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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素子とボーマを弱体化するべきところを強化したため、二強状態か強化されてる。素早い見えない敵にスライディングされたら当たらないし、無敵が突っ込んできたら戦線なんて粉砕されます。 -- 2017-06-17 (土) 14:12:15
    • 逆に素早く見えない敵がスライディングしてこないとあの辺は弱すぎるからあるいみバランスは取れてるんだよな…。ボーマは流石に強すぎるからhp300位までは減らさないとどうにもならん。 -- 2017-06-17 (土) 19:29:21
    • 素子はSMGが弱すぎるしSGのUSSもボーマ相手だとUSS1発で確殺にならないからほんとバランス悪いよ -- 2017-06-17 (土) 20:30:42
    • ボーマをある程度弱体化、次に少佐を同じく…ついでにバトーのアムラン強化を… -- 2017-06-17 (土) 23:49:33
      • それ単純にお前がバトー好きなだけじゃw。まああの4連ロケットはクソ過ぎるからtia2の消費へらして単発式に戻してほしい。 -- 2017-06-18 (日) 00:00:00
      • かっこいいやん?バトーさん。でも二発でいいんや…4連発じゃなくていいんや…消費据え置きでもいいからさ… -- 2017-06-18 (日) 03:04:14
      • 4うっても1発がしょぼいから撃ってる間にやられるからねぇ 前のようにボーマも一撃にしてtia1のクール増やすという方向にすればいいと思うわ -- 2017-06-18 (日) 08:35:00
  • いいアプデだと思ってる人いる? -- 2017-06-17 (土) 20:50:14
    • まじで色々やっちまった感が半端ない。6vs6なのに5人までパーティ組めるとか、カスマの部屋名がなくなったっぽくて制限すらかけれないし(キルレ変わらんようだが)ボーマくん強すぎるわ・・・。結構8vs8で賑やかにやるのがよかった人とかいるんでないのかねえ・・・ -- 2017-06-17 (土) 21:19:56
      • 色々やらかしすぎて書ききれないくらいやっちゃってるよね。ビッグタイトルのCSO2始まるから優秀なスタッフみんな取られちゃったのかな・・・ -- 2017-06-17 (土) 21:44:43
    • 人数制限とアクションでデモリの芋試合が緩和されたからその辺だけは評価してる。ただ武器はもうちょっと考えてほしい。 -- 2017-06-17 (土) 23:55:41
  • これ持ってるキャラを自分で兵科決めれたらオリジナリティ的な部分が出てよかった気がする。バトーさんがスライディングしてみたりパズが二段ジャンプしてみたりとか。使用武器もカテゴリ別にしないで撹乱はsmgとsg以外はカテゴリ初期武器のみだけでもあればそこまで酷くなかったと思うんだけどなあ -- 2017-06-17 (土) 21:28:18
  • 参加人数絞って途中参加も3分以降不可能になったんだからいい加減途中抜けのペナルティあげるべきだよな。1回途中抜けするごとに1万GPマイナスされるようにするとかプレイ中でも低マナー者ってわかるように階級マークに穴あけたりするべき。 -- 2017-06-17 (土) 22:27:48
  • 最大人数が減ってすごくつまらなくなった -- 2017-06-17 (土) 22:50:49
    • それなー増やせとは言わないけどせめて元通りか7人にはしてほしいよなー -- 2017-06-17 (土) 23:46:42
  • ちなみに理想的な6人の組み合わせってボボ石石素素になる?砂も結構強いけど迷彩とかドローンが連発できるから今の環境はちょっと不安だわ。 -- 2017-06-17 (土) 23:40:06
    • 少佐削ってトグサにしよう。スキル目当てだけど。 -- 2017-06-17 (土) 23:47:33
    • 当てれる砂がいるなら少佐と石川1けずってトグサ2かな ドローン工場まじ脅威 当てれる砂なら3を定期的にだせるからね・・・ -- 2017-06-18 (日) 08:37:21
      • ドローンといえばドローンの食らい判定素直になった? アプデ後からドローンの中央に弾当てるときちんと壊れてくれて気持ちいいわ -- 2017-06-18 (日) 10:50:17
      • 参加人数が減って鯖負担が減った結果ラグが少なくなったんじゃね?。 -- 2017-06-18 (日) 13:49:21
      • 人数的にこのゲームはホストゲスト方式じゃないかと あと命中判定も攻撃側端末くさいが・・・確証は無い -- 2017-06-18 (日) 20:08:02
  • こういう場だし建設的な改善案とか出した方がいいんだろうけどそんなの出てこないくらい今の攻殻機動オンラインがつまらない -- 2017-06-18 (日) 16:40:52
    • このげーむのうんえいがこんなところみてるわけないやん -- 2017-06-18 (日) 21:17:16
  • エリミネーションとかいう謎モード増えたせいでクイックで爆破が選択肢にないとか最大参加人数4人も減った上に1回終わったら部屋解散とかプレイヤー同士の馴れ合いを楽しむのが醍醐味みたいなオンラインFPSで一番タブーっぽいのを満載にしてしまったのはまずいな。早急にアンケートとるなり意見を積極的取り入れてユーザーが減らないよう対策してほしいものだが。 -- 2017-06-18 (日) 21:20:49
    • 戦闘ルールが増えるのはうれしいんだけど、正直ルールが既存の焼き増しで…一戦ごとに解散は退出できない回線弱者的には嬉しくもあり連戦できない面倒さもあり…アンケートは一回やってみてほしいなぁ。運営に現実を知ってほしい。 -- 2017-06-18 (日) 21:41:41
    • ガン籠り出来るマップがあるのにエリミネーションとか機能するわけないんだよな -- 2017-06-18 (日) 21:49:08
      • アーバンシティで1勝したら後はダクトに篭って時間切れを狙うのが最強だと思った(こなみ -- 2017-06-19 (月) 02:30:46
      • アーバンシティのダクトはトグサだと上がってくる奴は瞬殺まわりでまつならドローンで抹殺まである -- 2017-06-19 (月) 04:18:17
    • 同時プレイ数とクイック即解散は絶対撤回するべきだよね。ゲームバランスはまだいい訳効くけどこれだけはやっちゃいけなかった -- 2017-06-18 (日) 22:36:21
      • 同時プレイ数は元通りにするとして、解散については「何戦したら出る」みたいな設定ができると嬉しい。 -- 2017-06-19 (月) 18:07:44
  • 確かスキルシンクの受け取った側ってティア1の効果だったような気がするがボーマのスキルシンクするとちゃっかり200も最大HP増えるのってバグだよね -- 2017-06-19 (月) 01:28:49
    • 今のTier1配っても微妙すぎるしな スキルシンクでTier2配るのは仕様だと思う・・・が、ナノゲルと迷彩はちょっと許されない -- 2017-06-20 (火) 23:37:21
      • 迷彩は倒せる可能性がまだあるけどナノゲルは倒せなくなるから… -- 2017-06-22 (木) 17:33:12
  • ガチャで稼いで開発した結果のクソゲー化。日本のゲーマーが、ゲームをクソつまらなくする典型的な例。 -- 2017-06-19 (月) 10:54:26
  • 全員素子の知恵遅れ系FPS。勝っても気分悪いので、もうやりません。 -- 2017-06-19 (月) 12:53:25
    • それは一昔前の話で今はボーマくん。…少なくとも、戦場に女の子が減ってオジサン悲しい… -- 2017-06-19 (月) 17:59:56
    • どうひいき目に見ても今の流行りはボーマだよ 今も素子が多い原因は素子にARかSRしか持ってなかったユーザーがほとんどだからでしょ -- 2017-06-20 (火) 04:00:19
  • みんなどこに逃げた?自分は休止してたwar thunderに復帰した。相変わらず楽しい「 -- 2017-06-19 (月) 16:37:47
    • 次のアプデまでは続けるよ。…改悪が捗るようならいったん別に行くつもり -- 2017-06-19 (月) 18:09:07
    • CSO2来るまでは海外版やってる。 -- 2017-06-20 (火) 03:47:10
  • 1チームでキャラが重複しない仕様にするといい。重複キャラはスキルが使えない新兵として参加。シージと同じ仕様がいいわ。 -- 2017-06-19 (月) 20:58:38
    • それ持ってるキャラ少ないと「ここはだめか」「ここもダメか」「あれ、ここも・・・」ってなるw -- 2017-06-19 (月) 21:27:12
    • キャラ被ってもいいんだよ。装備が似たり寄ったりだから役割被って使いにくくなるだけ。つまり武器制限がクソ。 -- 2017-06-19 (月) 21:38:25
    • そんなクソ仕様になったら今より過疎るわw -- 2017-06-19 (月) 22:41:23
    • ゲーム開始時に3ライセンス支給してLV10毎に1ライセンス配給していけば、隊員不足は解消できるし、LVアップのモチベにもなる。10ライセンスをセット販売して、5000円位で遊びつくせるようにしてもいい。 -- 2017-06-20 (火) 09:04:15
      • それはいいな。今までの通りの報酬だとキャラが(特に無料初心者勢)増やしにくいんだし。 -- 2017-06-20 (火) 23:52:36
    • リス時に重複判定すれば、コンクエ・チーデスでも新兵ペナルティでキャラの独占を防げる。デモリ・エリミは、最大ラウンド数を減らしてでも、ラウンド毎に15秒位のブリーフィングタイムを設けてキャラチェン・武器チェンできるようにすれば面白い。素子のスピードと迷彩使って、キルやキルレを稼ぐだけで勝てるゲームは面白くない。味方の弱いところを補って、ゲームの流れを変えたり勝利に貢献できるようにした方が断然いい。 -- 2017-06-20 (火) 09:20:40
      • シージがやたらとクソ化した理由って、そうやって兵科を制限した結果、個人のチーム負担が大きくて初心者の敷居が高くなった事じゃなかったっけ?。クランでカスタム部屋やってるならお前の言ってる事もわかる、が野良にまで強要されるルールになったら、それクソゲーってlvじゃないからw。そして素子で無双出来る奴はボーマのが多分キル稼ぐんじゃね。 -- 2017-06-20 (火) 14:44:32
    • キャラのスキルの強弱にこれだけ格差があると、制限つけてバランス保たないとキャラを増やす意味がない。これに似たゲームでGhostReconPhantoms?っていう神ゲーでも強い人が使う迷彩は最強だったけど、他の兵科も入れないと勝てないという絶妙のバランスがあった。キャラ制限することで、GRPの下位互換とは違う独自色が出る可能性もある。 -- 2017-06-21 (水) 09:43:03
  • バトーがアムランかまえるとカモにしかみえないぜ -- 2017-06-19 (月) 22:03:44
    • 人に向けて撃つと死ぬから最近はタチコマ相手にぶっ放してる。悲しいなぁ… -- 2017-06-22 (木) 02:39:24
  • SEOMPX(バレル威力+2、近距離コネクタ)で背後から胴体に向けてワンカートリッジ撃ってもボーマはぴんぴんしてたんだけど…正直この設定でゴーサインだした奴は頭がおかしいと思う。 -- 2017-06-20 (火) 04:06:20
    • ここまで硬さ違うならOWやらのタンク系みたいに、キル取りにくい武器しか使えないならまだしもAR使えるからな。 -- 2017-06-20 (火) 09:31:28
  • 攻殻運営もCSO2リツイートしだしたし終わるんだろな -- 2017-06-20 (火) 09:25:56
    • 草生えるわ。なんだったんこのゲームww -- 2017-06-20 (火) 09:51:33
    • たたむためのアプデって冗談で言われてたがガチだったのか? -- 2017-06-20 (火) 10:17:09
      • 他のネクソゲーに一切リツイートしてないのにCSO2にだけってのは・・・ -- 2017-06-20 (火) 17:12:01
    • なんだかんだで攻殻機動隊原作知らない人も結構プレイしているし、人気あると思うんだよね。運営が駄目にしなければAVAやCSOみたいに大ヒットするはず。 -- 2017-06-21 (水) 00:19:46
      • 版権とか絡んでいるのかどうか分からないけど、あんまり宣伝してないというか雑誌にも載らないよね。正直FPS界隈での存在感は薄いほうだと思う。ただ本家の作品自体は世界的ヒット作なのは言うまでも無いんだけど、それだけでどこまで人を呼べるのか心配な所はあるよね。 -- 2017-06-21 (水) 01:08:44
  • 明日(6/21)は8:30から14時までメンテだってよwwwずいぶんなげぇからもしかしたら? -- 2017-06-20 (火) 19:38:08
    • いつも通りなんだよなぁ -- 2017-06-20 (火) 21:25:10
    • もしかしたらアプデがあってボーマは修正されバトーがマシになるかもしれないと思って隊員を購入できない俺がいる -- 2017-06-21 (水) 03:25:51
    • チップセットの補償楽しみにしていますw。1週間待たせたんだから、がっつりもらえるんだろうなぁ。 -- 2017-06-21 (水) 08:32:56
    • 補填分より消失分のGPの方が多かったんですがこれは -- 2017-06-21 (水) 17:04:26
  • エリミネーションまじでいらないな。クイックで3つしか選択肢ないんだから爆破コンクエ固定とデスマかエリミネーションにしてくれ・・・それか選択肢を4つのモードからマップ1つずつに。爆破なかった時点で抜けたいのに部屋に入った瞬間から開始前でも退出できないし萎えるわ -- 2017-06-21 (水) 23:50:22
    • 結局やるのは殺し合いだからデスマと被ってるんだよなぁ(そういう意味では主の話はいいと思う)。ルールそのままでもよかったからマップを横に増やしてほしかった…今更だな。 -- 2017-06-22 (木) 00:42:07
    • エリミのプレイ数を増やすためかと思うくらいチーデス出ないでコンクエデモリエリミばっかり スナの一撃性維持したまま他武器相対弱体化したせいでただでさえ砂待ちゲー加速してるのに、時間制限で勝敗決まるような要素のないルールはもう動きがねぇ -- 2017-06-22 (木) 00:49:42
  • CSO2が来るから終わるとかいろいろ言われているけど、自分はこのゲームは銃の挙動(リココンや当てやすさ)も制御しやすいし、キャラ毎の特殊能力を活かしたり、武器をカスタマイズできたりして楽しいゲームだとは思うけどな。あとは運営がもっとしっかりしてくれれば・・・。 -- 2017-06-22 (木) 17:22:16
    • なんだかんだ、初めてやったFPSがこれ(攻殻機動隊の名につられました)だから長く続いてほしいんだけどねぇ…これじゃあなぁ… -- 2017-06-22 (木) 17:30:44
    • CSO2が来るから終わるって言われてるんじゃなくて、他ゲと比べるとクッソ初心者向けで奥が深くない上にバランスがおかしいから言われてるんだよ -- 2017-06-24 (土) 02:59:03 New
  • 大型アプデから重くなったって言ってたフレがいたんだが、もしかしたら大型アプデ前からログインしたときに表示されてた告知用のページ開くようのプログラムと思われるawesomium processってのをタスクマネージャで終了させたら改善されるかも。以前は告知ページを消せば勝手に終了してたけど大型アプデ後はそのまま起動した状態で残ってる。 -- 2017-06-22 (木) 21:00:29
    • へーそうなのか 今度試してみよう -- 2017-06-23 (金) 09:17:55
    • 上とは別人だが試してみた。違うような、違わないような…使ってないモン切るのは悪くないしいいんじゃないか? -- 2017-06-25 (日) 18:28:00 New
  • 攻殻NO運営 -- 2017-06-24 (土) 18:35:56 New
  • もう初心者レベルしか残ってないな。ゲームにならない。 -- 2017-06-25 (日) 01:14:51 New
    • 時間帯で偏りあるかもね、昼過ぎくらいが体感的に強く感じる。夜から深夜にかけてはグチャグチャ。 -- 2017-06-25 (日) 02:34:06 New
    • そんな立ち回りもAIMなってないような初心者でもT2ボーマか素子でKILL取れちゃうバランス。真面目にやればやるほどバカを見るようになったなぁ -- 2017-06-25 (日) 09:37:09 New
      • 正面から突っ込んでくるそいつらをSRで一撃…できるときもあればできないときもある。 -- 2017-06-25 (日) 18:24:11 New
  • カスタムマッチだとミッションに反映されないのは仕様なのかね…現状のクイックやりたくないぞ -- 2017-06-25 (日) 03:30:43 New
    • カスタムは報酬ダウン、ミッションと戦績から除外だぞ -- 2017-06-25 (日) 11:37:21 New
    • 前みたいに談合でGPためたりミッションクリアするのを防いだんでしょ。ぶっちゃけ前の仕様のがおかしいから正常に戻ったともいえる。 -- 2017-06-27 (火) 01:36:51 New
  • そろそろなんかしないと過疎がヤバいと言われてたアプデ前より過疎ってる・・・助けてネクソン!!!! -- 2017-06-25 (日) 14:26:42 New
    • いい言葉を教えてやろう。ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 -- 2017-06-25 (日) 18:26:28 New
  • なんでSRの威力だけ大幅に上げたのか謎。HP上げたなら武器全体の威力少し上げなきゃキツイ -- 2017-06-25 (日) 18:45:02 New
    • 有効射程内の胴撃ちで即死、ってコンセプトを守ろうとしたんだろうけどバランス悪化にしかなってないという ただし近接格闘武器のダメージもちゃんと上げたところだけは評価する -- 2017-06-26 (月) 00:19:05 New
      • 有効射程を下げて即死距離を調整することは考えなかったんかねとかたまに思う -- 2017-06-27 (火) 02:59:18 New
  • 武器全体の精度が落ちたなかHSじゃないとほぼ死なないボーマ強いは分かるけど素子強いはイマイチ理解できないな。頻繁に迷彩できるようになったけど最大の強みだった足音無効はティア1では付いてないから素子にボロボロにやられてる人たちって音も聞いてないで後ろからやられてるだけでしょ。何よりもサブマシとSG縛りの素子ではガチARにはかなり分が悪いし。メインはサイトーでアプデ前は平均レート2くらいだったけど今は全体のレベルおちたせいか4くらいで安定するようになった。それでも負ける時があるからまだまだ力不足だなと思うのと同時に味方ガチャとか言ってもいいレベルで極端に下手な人増えたな・・・ -- 2017-06-25 (日) 21:50:13 New
    • ちょっとそれは流石にエアプすぎる。今の迷彩は足音聞いてても反応が遅れるレベルで、特に移動速度ボーナスと相まって補足が非常に困難。そもそも、足音をドタドタと立てる初心者素子を前提に話をしても全く説得力が無い。それにSGはともかくSMGは移動速度ボーナスやレートから来るHS性能や展開力の関係で大した弱みとして機能してないし、SMGの有効射程に潜り込むのは容易な挙句、精度が下げられたAR側としては素子のサイドステップを補足し続けるのは結構厳しいものがある。ボーマは素子や加速CQCパズ以外に一方的に撃ち勝てるが、素子はボーマ以外に凄まじい有利が付いて、トグサがそれら糞要素をシーカーで更に糞化させてるってのが今の環境における一般認識だよ。 -- 2017-06-25 (日) 22:09:54 New
    • そもそも足音が聞こえるような曲がり角や壁裏の多い入り組んだMAPばかりじゃないしな 普通は足音聞こえたら敵がもう見えることも多い -- 2017-06-26 (月) 00:24:45 New
    • 迷彩少佐が強いのは、いるか否か分らない一瞬に間を詰めて確殺持っていくとこだろ。足音なりなんなりに気が付ければ(距離が遠ければ)対応もできなくはない。 -- 2017-06-26 (月) 20:54:39 New
    • どうにもならないのはボーマ、ただ下手くそ相手なら機動力がある分、素子のがキルが取りやすいって感じじゃね?。素子が強いっていうよりそれなりに動ける人が足が速い事を理由に素子を使うから結果的に下手くその印象に残りやすいんでしょ。 -- 2017-06-27 (火) 01:50:10 New
      • ランキング見れば、素子1強なことに変化がない事が嫌でもわかると思うよ。それに極端な話だけど、ボーマは移動速度っていう覆しようのないものを背負ってる。下手な人が相手なら素子もボーマもチートに近い存在だけど、明確な躱し方が存在する分だけまだボーマのほうが良心的。素子の評価を下げようと工作してる人は、それこそ強い人と当たったことがないって意見ばかりだねぇ。もっとも、このゲームにもう強い人なんて殆ど残ってないが。 -- 2017-06-27 (火) 07:23:34 New
      • 評価どうこうじゃなくて最低限動ける人は足が速いからその分、敵に遭遇しやすくてボーマより素子のがキル取りやすいんだよ。明確な殺し方ってナイフキルしに行く距離まで接近できる雑魚だけ相手にしてたらそうなるかもしれんが慣れてる人相手にそれをやるのはきついぞ。逆に素子を高く評価してる人は今の下手くそな人としかやってないんじゃないか?。言うようにクソ過ぎてうまい人はほぼ引退したしな。 -- 2017-06-27 (火) 18:39:48 New!
      • 言い出しっぺのどうにもならないのがボーマっていう初心者くんの意見をちゃんと読もうな。あと、誰も殺し方なんて言ってないぞ?躱し方とは言ってるがな。顔真っ赤にして読み間違えするのは構わないが、結局のところ説得力のある返しが出来てないし、ランキングや被KILL割合を覆せるだけの根拠が出せないならROMってた方が恥かかないですむぞ -- 2017-06-27 (火) 19:38:11 New!
      • だから足が速いから遭遇率が高くてキル取りやすいんだってw。winとかあの辺のランキングを狙うんだったらクイックはまともに動ける奴がいないんだから足が速い方が楽なんだよ。馬鹿にもわかるように言うけどどうにもならないのがボーマ ただ楽にキルが取れるのが素子ナイフキルと決めつけた事は確かに早計だったが他に何かあるの?。まさか頭を撃ち続けろとか逃げろとか言わないよね?。 -- 2017-06-27 (火) 20:14:08 New!
      • 躱し方って書いてあるなwまさかマジで逃げろだった。こりゃすまんかったなw。 -- 2017-06-27 (火) 20:41:11 New!
      • 移動速度とKILLは必ずしもイーヴンにはならない、それは現行のパズで証明されちゃってる。格下狩りにしか向かない以上は別の手が必要で、格下狩りと上の環境で通じる能力が両立されてるキャラが強いわけであって、そうなると素子になる。あとボーマから逃げるって結構有効な手段なのを知らないのな。単純に秒間の距離差が2mあるってかなりのものだよ。馬鹿正直にボーマ撃ち合う必要はないし、そうならないよう立ち回るのが普通。それが出来ずにボーマがどうにもならないってのは流石に初心者丸出しすぎるぞ -- 2017-06-27 (火) 21:07:26 New!
      • 最初はボーマがクソオブクソだと思ったが、詰めて考え出したら結局素子なんだよね。さすがにアーバンみたいなカチ合わざるを得ないマップなら話は別だが、そうじゃないのなら速度差でボーマはどうとでもなる。 -- 2017-06-27 (火) 21:12:51 New!
      • 移動速度=キルがイーブンにならないんじゃなく十分すぎる速度があるからパズ使ってまで速度を上げる必要性がない。それでキルを稼ぐならわずかでも有利になる素子を使う人が多くなってるのが現状じゃないかな。そもそも木のボーマが強いのはわかるけど素子が強いのはわからないって話でどうしこんな話題になるのか意味がわからん。俺は木に対してボーマはどうにもならん位強いけど、素子はキルがとりやすいからなれてない人にはその強い印象が残りやすいんじゃね。って解答を出しただけ、それがどうしてボーマは素子より強いとか言ってるこいつはおかしい!!みたいな感じで噛みつかれてるのかこれがわからない。 -- 2017-06-27 (火) 21:32:59 New!
      • 「どうにもならないのはボーマ→ボーマ1強はここにも出てる通り様々な角度からあり得ないと説明できる」ここまでは流れの通りで、その後の「ただ下手くそ相手なら機動力がある分、素子のがキルが取りやすいって感じじゃね」の部分が大分的を外してる。どっちも下手な人にワンチャンあるのは変らないけど、初心者相手ならどっちも同じぐらいのキルの取りやすさ。相手の腕が上がれば上がる程ボーマは立ち回りで不利背負ってる分だけ苦しくなるから、むしろこの1文はボーマの名前が入るべきだよ。下手な人の印象に残りやすいのは理不尽って意味でどっちも同じレベルのクソさだから、印象どうのこうのという部分もかなりお門違い。あと手前の文章だけみれば「上手な人を相手取った時に素子が出遅れる」って読まれても文句は言えない構成になってる。しかもその後に「素子が強いっていうより」って明確に「素子を過剰評価している」と受け取れる内容の文があるんだよね。だからこそ詰めたら最終的に素子ゲーって話が展開されるわけ。論旨と外れてると言うのなら、それは日本語が怪しいという事に他ならないわけで、疑うべきは自分の方だよね。 -- 2017-06-27 (火) 22:42:33 New!
      • あと言い忘れたけど、ボーマがどうにもならない位強いってのは、上で散々言われてる通り今や初心者の意見だよ。ボーマのクソっぷりは確かだが、速度によるアドバンテージが一切ないのと融通が利かない部分に付け込めば、トグサや素子に比べたら大分かわいい。 -- 2017-06-27 (火) 22:52:14 New!
      • 以前スレで出た言葉がそのまんま被さる案件なんだよなぁ。サイトーはKILLを取れる、トグサはラウンドを取れる。ボーマはKILLを取れる、素子はラウンドを取れる。 -- 2017-06-27 (火) 22:55:30 New!
      • >論旨と外れてると言うのなら、それは日本語が怪しいという事に他ならないわけで、疑うべきは自分の方だよね。誰彼構わず噛みついてる自分の頭を疑おうな…取りあえず病院行ってきな… -- 2017-06-28 (水) 00:28:03 New!
      • いやそうじゃなくて、手の内が無いのなら黙ってればいいし、それでも醜態を晒したいのなら「もう反論できません、でも何か言い返したいです」って素直に言えばいい。根拠をもって否定されたのなら、根拠をもって否定すべきだよ。それが出来ないのならROMってたほうが身のため。 -- 2017-06-28 (水) 00:30:05 New!
      • 噛みつかれるような事を書いておいて、いざ噛みつかれたら被害者面。それでいてキチンと反論しないで人格否定とか、まるで半島人みたいだな。こんなキチガイ抱えちゃってこのwikiもかわいそうになぁ。 -- 2017-06-28 (水) 00:40:29 New!
    • 一瞬見えても見失うくらいのスピード。素子に限らないが、攪乱にクイステ4枚以上積むと、自分で使っていても速いと分かる。 -- 2017-06-27 (火) 09:02:26 New
  • ボーマの一日ライセンスでバトーが、バトーの一日ライセンスでボーマが使えるようになるバグ -- 2017-06-26 (月) 09:15:50 New
    • それってボトーさんとかバーマさんになれるのでは!? -- タチコマ・ンズ? 2017-06-26 (月) 23:04:38 New
  • ま、無料FPSは大体ガバガバだしこんなもんでしょ。いつやめてもいいしな。 -- 2017-06-27 (火) 18:14:04 New!
  • なんでアプデ後重いかわかった テイテクスチャモードって前あったけどアレ廃止されたからじゃね -- 2017-06-27 (火) 18:24:16 New!
  • 明日9時からメンテです(定期) -- 2017-06-27 (火) 20:12:17 New!
    • なぜだか期待してしまう自分がいる もうわかっているのに・・・ -- 2017-06-27 (火) 21:08:30 New!
    • 城(コンクエ)が正式版で復活するかもしれんぞ やったな(白目 -- 2017-06-27 (火) 21:59:00 New!
      • 今の環境でそれ来たらドローンが城を警備する事になるな… -- 2017-06-27 (火) 23:24:29 New!
      • セントリおかれたらでれない・・・ -- 2017-06-28 (水) 00:50:32 New!
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神姫PROJECT

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