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武器のマスクデータ

武器には明確に記載されていない数値が存在する。
当ページはそれを大雑把に検証する。

 

アップデートの前後で、実際の数字が異なる場合があるので注意。

 

尚、120F/secとして計測している。
また、ゲームと録画の同期がとれていない為、計測値に1F程度の誤差が存在する。

武器の取り出し・格納速度

武器を仕舞う時と取り出すときには、攻撃する事が出来ない時間が発生する。
武器を仕舞う速度は全ての武器で一律12Fである。

カテゴリー必要F
アサルトライフル73F
サブマシンガン49F
ショットガン49F
スナイパーライフル85F
ライトマシンガン73F
セカンダリ49F
グレネード38F
 

グレネードに関しては即時投擲を行えばさらに高速になる。
ただし、着弾までにタイムラグが有り、またピンを抜く動作も加味しなければならないのでそこまでシビアに考える必要は無い。

発射間隔

武器にはそれぞれ連射性能というパラメーターが設けられている。
しかしこれが何を意味しているのかゲーム内では説明が無い。

 

1発目の発射タイミングを0Fとし計測を開始し、残弾数が減ったFまでを数えて発射間隔とした。
ただし、ゲームの描写間隔と録画の間隔が同期されていない為、±0.5F程度の誤差がある可能性がある。
この誤差が原因で発射間隔が1Fずれる事があった武器に関しては、7F~8Fといった記載を行う。

 

また、クリックしっぱなしで連続発射が可能な武器のみ計測した。

アサルトライフル連射間隔F表記上の連射速度
M4A19F69
SC-AR 4510F~11F62
K229F68
AK4710F57
F-MAS G17F88
SEBURO C-309F71
ACR1-G211F63
サブマシンガン連射間隔F表記上の連射速度
MP-V5A8F83
MP5K-S37F~8F85
KRIS-SV8F88
DEATHSTALKER EVO8F88
SEBURO C-26A7F~8F85
SEO MPX8F~9F83
UMP-45S111F~12F60
ショットガン連射間隔F表記上の連射速度
USS 1235F~36F20
KSG-G196F7
ライトマシンガン連射間隔F表記上の連射速度
M249-G49F~10F75
MG36-A9F~10F73
SEBURO MG10F~11F68
L86-SEO10F~11F66
 


武器のリロード速度

武器には固有のリロード速度が設定されている。
一部が使いまわしっぽくはあるものの、それぞれ違ったリロードタイミングを持っている。

 

仕様として、タクティカルリロードを行った時と、エマージェンシーリロードを行った時とではリロードの挙動が異なる。
エマージェンシーリロード時は、一部の機種を除いて薬室に弾を装填する動作が入る為、リロード時間が長くなる。

 

エマージェンシーリロードの計測は、弾切れ後の硬直時間が不明である為、弾切れ状態の武器を取り出してリロードが完了するまでのFから、取り出しFを引いた数字としてある。
ただし弾切れの武器を取り出してからレティクルが表示されるまでの速度は、武器の取り出し速度と合致しておらず(約103Fかかる)、表中のエマージェンシリロード速度には若干の誤差Fがある。

アサルトライフルタクティカルリロード速度エマージェンシーリロード速度
M4A1179F286F
SC-AR 45194F307F
K22180F286F
AK47193F307F
F-MAS G1163F264F
SEBURO C-30208F328F
ACR1-G2193F307F
サブマシンガンタクティカルリロード速度エマージェンシーリロード速度
MP-V5A191F261F
MP5K-S3175F262F
KRIS-SV192F230F
DEATHSTALKER EVO174F261F
SEBURO C-26A177F264F
SEO MPX182F273F
UMP-45S1148F157F
ショットガンタクティカルリロード速度エマージェンシーリロード速度
USS 12218F375F
ショットガン1発目のリロード速度2発目以降のリロード速度
870-ICS108F80F
KSG-G199F67F
スナイパーライフルタクティカルリロード速度エマージェンシーリロード速度
L118A-S1b399F609F
SA50264F472F
CM2010287F609F
SEBURO SR305F470F
ライトマシンガンタクティカルリロード速度エマージェンシーリロード速度
M249-G4720F720F
MG36-A287F484F
SEBURO MG239F484F
L86-SEO195F250F
 

連射性能という数値は、このリロードも加味した長期的なダメージ効率を示しているのかもしれない。

グレネードのアイコンの違い

グレ.png スタン.png スモーク.png

 

パッと見では判別し辛いが、グレネードなのかスモークないしスタンなのかの区別は容易に出来る。
ひとまずその場から離れる事を徹底しておけば、間違えは起きないだろう。

光学迷彩の弱点

敵からの発覚を僅かに遅らせることが出来る光学迷彩だが、スモークグレネードによる煙を背にしていると極めて目立つようになる。
光学迷彩を使う側はスモークの煙を背にしないよう心掛け、使われる側は余裕があればスモークで妨害を行うと良い。

安定性

武器のパラメーターの安定性は、リコイルによるブレの小ささを表している。
ただし方向別に示されているわけではなく、また武器はそれぞれ固有のリコイルを持っているので、なんの目安にもならない。
無安定.png
↑こちらはスコープを取り付けただけのM4A1を、射撃テストの開始位置から5発撃ちっぱなしにした状態。

 
 

安定+.png
↑こちらは同様のM4A1に安定性のカスタマイズを加えて、安定性を+16させたもの。
同じように開始位置から5発撃ちっぱなしにしたが、レティクルの高さが異なっているのが解る。

 
 

正確度

正確度は、レティクルの収束限界を表している。
これが高くなれば高くなる程、レティクルは小さくなって正確な射撃を行う事が出来る。
デフォ.png
↑こちらは素のM4A1を用いて射撃テストの開始位置から正面の敵を狙ったもの。

 

+7.png
↑こちらは、先程のM4A1に正確度のカスタマイズを行い、正確度を+7させたもの。
先程と同様の条件で敵を狙っているが、明らかにレティクルが小さくなっているのが解る。

 

fileグレ.png 23件 [詳細] file+7.png 37件 [詳細] fileデフォ.png 27件 [詳細] file安定+.png 24件 [詳細] file無安定.png 33件 [詳細] fileスモーク.png 24件 [詳細] fileスタン.png 16件 [詳細]
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証GJ -- 2016-12-12 (月) 09:35:15
  • この結果だと、最速KILLはFMASで時点がセブロARなんだな。AK人気の理由は正確度とリコイルからくる総合性能ってことか -- 2016-12-12 (月) 12:51:33
  • 全弾撃ち尽くすまでの時間を測って平均とって見たい -- 2016-12-12 (月) 23:49:17
  • 数値性能や説明文で性能の違いが分からないパーツの検証もお願いします! -- 2016-12-17 (土) 16:39:45
  • 本当にすばらしい -- 2016-12-29 (木) 18:09:09
  • 発射間隔の項目を見ると、AKとSCの連射同じって事ですか?そしたら本当に連射力って訳わからないな笑。データありがとうございます、参考にさせて頂きます。 -- 2017-01-04 (水) 04:07:16
  • そしたらSEBUROとK22も同じって事??? -- 2017-01-04 (水) 10:05:57
    • フレーム単位で連射間隔が設定されている場合(例:9F固定)と、実際の連射間隔を60fps(仮)で表現したら9Fのときと8Fのときが混在する場合と、があるからなんとも言えんね MGの測定結果見てると後者のようにも思えるが・・・ -- 2017-01-04 (水) 11:48:36
  • 120F/secとして計測している。って最初に書いてるので後者ぽいですね。違ったとしても0.5F程度って考えて大丈夫ですよね?それなら気にしないから全然アリです。 -- 2017-01-04 (水) 15:04:59
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千年戦争アイギス オンラインゲーム

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