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草薙素子

怜悧冷徹で【公安】9課の実質的なリーダー
us-motoko.jpg
戦場では自分の身を透明にし、死角から一瞬で敵に襲い掛かって倒す。
HP 150 / AP 100移動速度 7.5m/s
使用可能武器 サブマシンガン・ショットガン使用可能投擲武器 スタングレネード
兵装アクション スライディング・ダッシュショット
光学迷彩(Tier2を使用すると、味方にスキルシンク可能)
-光学迷彩を利用し、自分の体を一定期間透明状態にする
-完全な透明状態ではないが、移動中にも効果は維持される。
-射撃時は一時的に効果を失う。
-透明になっている間は、ヒートセンサーで感知されない。
Tier1 クールダウン 25秒Tier2必要インテル:400
効果時間Tier1:5秒Tier2:25秒

短評

光学迷彩による攪乱がメインの仕事。
それ故に立ち回りの技術や判断力、加えてマップの知識が必要なキャラである。
ただどこで使っても腐りにくい能力なので、初心者でも安心。
スキルシンクによって味方にも光学迷彩を付与できるので、出来る限りはTier2の状態で使用していきたい。

 

チップによってスキルの性能がかなり変わるのも特徴の1つ。
カスタムマッチでは、ゲームルールや部屋にいるプレイヤーキャラによってチップを変更すれば無駄がない。
その中でも特に腐らないのが「透明度強化」と「足音無効化」の2つ。
特に後者の「足音無効化」は極めて強力なチップである為、出来る限り優先して装着しておきたい。

 

光学迷彩は接敵の前・突入のタイミング・敵の射線を横切る時に使うことが望ましい。
ゲームの開始直後に光学迷彩を使ってしまうと、移動までの時間が無駄になるからである。
ただしデモリッションの開始時にスキルシンク目的でそれを行う場合はこの限りではない。
また、リスポーン位置が変動するデスマッチでは、復活直後に接敵する事もよくあるので、この場合もすぐ使っても良い。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
透明度強化光学迷彩の透明度:-80%67,250
維持時間増加光学迷彩の維持時間:50%67,250
フラッシュメモリー光学迷彩使用中に死亡すると、維持時間が停止する67,250
アンチマシン光学迷彩敵が召喚したドローンに探知されない67,250
足音無効化光学迷彩状態で移動すると足音がしない。67,250
クイック光学迷彩光学迷彩適用速度:10%67,250
  • 透明度強化
    その名の通り、光学迷彩使用時の透明度を強化する。
    モニターの性能やプレイヤー自身の注意力に性能が左右されるものの、とりあえずは極めて見辛くなる。
    相手の反応を僅かでも遅らせることが出来るという事は、出会いがしらの1発を先に撃てる割合が高くなるということでもある。
    クリアリングがお粗末な相手に対しては、マップの隅っこで待機しているだけでもバレなかったりする。
     
    ちなみに、ゲームオプションのグラフィックの設定次第で見え易さが変化する。
    エフェクトシェーダーをオンにすることで見え易くなると言われているが、グラボの性能やプレイヤーの視力の問題も絡むため、目安程度に考えておく事。
    またそういった機能をオンにしてゲームがカクついてしまっては無意味なので、自分とPCに適した設定を自分で探す必要がある。
  • 維持時間増加
    その名の通り、光学迷彩の維持時間を増やす。
    効果時間は長くなるが、ピンポイントでの運用に絞るのであれば無駄になりやすい。
    自分のプレイスタイルとよく相談して装着する事。
  • フラッシュメモリー
    死亡時に維持時間が停止する。
    死ぬ事が前提になっている為、やや使いづらい。
  • アンチマシン光学迷彩
    トグサのシーカードローンと、イシカワのセントリーガン、シターラのDMDドローンに感知されなくなる。
    囮として召喚されたドローンを他所に、進軍してきた敵を狩ることが出来るのでそれなりに強力。
    当然だが、相手方にそれらのキャラが居なかった場合は無駄になってしまう。
    デモリッションで真価を発揮する。
    なお、DMDドローンの真下に発生する攻撃判定は回避できないため要注意。
  • 足音無効化
    光学迷彩の使用中に限り、足音がしなくなる。
    奇襲や裏取の安定性が飛躍的に上昇する。
    また移動時において、敵に自分の位置情報を晒さずに移動できる為、極めて強力。
    透明度強化と合わせて、是非とも装着しておきたい。
  • クイック光学迷彩
    光学迷彩に移行するまでの時間が短縮される。
    要するに撃ち合いの後の透明でない時間が短くなる為、連続した接敵に強くなる。
    その性質上チームデスマッチで効果的だが、指令室といった入り組んだマップでのデモリッションでもなかなかの活躍を見せる。

電脳チップセット

名前効果GP
スマートスキルシンクスキルシンク時にインテル獲得:10
スキルのクールタイム:20%
57,250
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直今の光学迷彩はチート過ぎてあかんだろ。圧倒的に素子が多い時点でゲームバランスおかしいわけで。 -- 2017-05-23 (火) 20:55:34
    • 光学迷彩そのものというより透明度強化チップの数値設定が間違いな感じ 素の光学迷彩はそこそこ見えるしな -- 2017-05-28 (日) 14:01:18
      • 素子が多い一番の理由は、足音無効と透明のシナジーだよ。W連打って抜け道はともかくとして、相手に悟られずに移動出来て、それでいて出会い頭の1発を先に撃てるってのが凄まじいアドバンテージになってる。どちらか一方だけならまだ対処しようがあるけど、両方が合わさる事でクソゲー化してる。透明度強化と足音無効化は一緒に装備できなくするか、もしくはそれぞれに何らかのデメリットを付ければなんとかなるハズだが・・・ -- 2017-05-28 (日) 16:14:13
    • 透明度強化はまぁわかる。だが足音無効化は設定的に無しだよね。電磁波屈折の光学迷彩ならセンサー類反応なしはわかる。けど足音は音波、空気振動なので別機能なんだよね。見えない聞こえないはないよね。それならヒートセンサーにうつるとかしてほしいし、むしろ足音無効化は射撃音も無効化できる新キャラスキルとか別枠で設けてほしいレベル -- 2017-05-29 (月) 18:58:29
  • 海外版初期は、透明度が低くて使い物にならなかった。大型アプデで、SMG・SG縛りされるかな。 -- 2017-05-30 (火) 09:36:26
    • 透明度高けりゃぶっ壊れだし低すぎれば意味が無いし、ちょうど言い落とし所が無いな いっそ反応を遅らせるコンセプトじゃなく、居ることは判るけど頭や胴体を正確に狙いづらくなる、即ち胴体の中心は透明度が低いけど体の外周に近づくにつれて透明度が上がる仕様とかどうだろうね -- 2017-05-31 (水) 00:32:11
      • ボヤけるとこが変わってくみたいなのなら「ボヤけ具合から逆算して…そこぉ!」ができなくなっていいかも。処理で発狂するやつが内外問わずでそうだけど -- 2017-06-01 (木) 01:18:16
    • 武器縛りでも弱体化しなかった。透明度下げるか、アンチとしてサイトーのヒートセンサーで感知できるようにしないとだめだね。キャラに個性を与えるために複雑化しすぎて、バランスのとり方がイマイチ。 -- 2017-06-17 (土) 14:27:06
  • スライディングステルス少佐からの連射が怖い…死角から確殺取られる… -- 2017-06-15 (木) 03:02:24
  • 足音無効、透明度上昇、クイックリロード、ダッシュリロードの四つ付けてUSS持って走って撃ってリロードしながら逃げる通り魔の完成。 -- 2017-06-15 (木) 03:50:17
  • 乱発できるようになったけど足音無効はティア2からだけだよね。足音消せるから使ってた身としては装備可能武器も弱めだしかなり弱体化した気がする・・・ -- 2017-06-16 (金) 02:33:47
    • 食らう側からすれば気づいた時には確殺されてるんで…前と武器が一緒だった人は普通に使ってるんだろうなぁ… -- 2017-06-17 (土) 02:11:33
      • 前と武器は変わらなくても武器自体の弱体化がひどくて使い勝手は悪いよ。SMGは中々しなないわ。頼みのUSSは2発は覚悟して撃たないとダメとかで前みたいに確殺狙う事が出来ないんだよね。 -- 2017-06-17 (土) 12:08:18
      • 隣の芝は青く見えるもんで実際使ってみると結構弱い。SMGはクソだしSGも↑が言うようにUSSで2発いるからやってみると結構つらいものがある。ただ足が速くなった事でナイフに関してはかなり強化された感じはあるね。 -- 2017-06-19 (月) 23:05:41
    • 弱体化とか言ってる人は、スピードの違いがどれ程シューティングゲームに重要なのかわかってないね。今まで迷彩使っても突っ込めなかった人が、がんがん押してくる。 -- 2017-06-21 (水) 08:56:01
      • スピードもあるが、ステージエフェクトとの兼ね合いなのかアプデ前より一層迷彩見づらくなってるからな -- 2017-06-22 (木) 01:07:05
  • LV30超えて素子使ってる奴は、オムツのとれないパンパース野郎よ。 -- 2017-06-22 (木) 20:29:26
    • 素子で試合ぶっ壊しておいて、クソゲー連呼で達観している奴に言ってやれ。「オムツ履きながら言われても説得力ねーわw」 -- 2017-06-23 (金) 07:56:10
    • ランキングでオムツ野郎を確認して、同部屋になったら退室するように。自分でオムツが脱げるまで教育的指導を徹底しよう。 -- 2017-06-23 (金) 08:02:21
    • 旗色が悪くなると素子を使いだす奴に言ってやろう。「KDR下がるとフレがいなくなりそうで、チビっちゃった?w」 -- 2017-06-23 (金) 08:05:02
    • 高スコアを叩き出したパンパース野郎を称賛しよう。「パンパース、万歳!」 -- 2017-06-23 (金) 08:13:29
    • 少佐がおむつ…高度な趣味だな。 -- 2017-06-23 (金) 17:49:06
      • 冗談はさておき、確かにそれくらいのレベルならキャラチェンもできる(ってかチケある)しそれ以外を使うそぶり位あってもいいかもな…でも少佐好きなんだよね。SMGだから確殺できないけど -- 2017-06-23 (金) 17:51:00
  • ランキング見ると、素子ばっかりやな。 -- 2017-06-24 (土) 10:30:04
    • 武器制限で大人しくなるかと思いきや、まさかの透明強化+移動速度ボーナスだからね。さすがにボーマに太刀打ちするのは難しいが、逆を言えばボーマ以外のすべてに先手を取れる。もうここまでくると素子を使って勝てない方が異常というのも決して誇張表現ではなくなる -- 2017-06-24 (土) 23:32:15
  • 始めたばかりだけど、マッチングすると敵味方共に素子まみれ笑ってしまうwあとなんかトグサ!そして全く見かけないバトーさん・・・。 -- 2017-06-26 (月) 23:48:19
  • 透明度強化と足音無効化、どっち優先した方がいいんだろ(GP貧乏人の質問) -- 2017-07-20 (木) 23:57:28
  • アンチマシン光学迷彩はDMDドローンに探知されるのだが・・ -- 2017-07-27 (木) 00:42:58
    • 正確な事じゃないけど、探知はされずともドローン直下に出っ放しの攻撃判定には普通に引っかかる。 -- 2017-07-27 (木) 00:47:11
      • 普通は攻撃されるとついてくるけどアンチマシン付けてるとどうなるんだろう?気になるところ。 -- 2017-08-08 (火) 16:27:28
お名前:

千年戦争アイギス オンラインゲーム

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