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公安9課

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モードデモリッション
勝利条件4・6・8(ポイント)
制限時間150秒
参加人数1vs1~6vs6

マップ概要

攻撃側はヘリポートと思われる開けた屋上がスタート地点。
防衛側は修理中のタチコマがあるドックのような場所がスタート地点になる。

 

A側は侵入ルートを防衛側が袋叩きに出来るT字路になっており、B側はスナイパーが活躍できるロング、中央は高低差のある坂道となっている。

 

A側の侵入ルートは最大で3方向から攻撃を受ける事になる為、ここから進軍するのはかなり難しい。
中央の坂道からT字路の裏を取れる為、こちらから味方が入り込むタイミングで攻撃を仕掛けないと突破は出来ない。

 

B側はロングレンジであるが、防衛側はフィジカルチップによる移動速度の増強を行っていない限り、安全にBの設置ポイントまで移動することが出来ない。
フィジカルチップによる補強を行っていれば攻撃側がロングに到達する前に設置ポイントまで移動できるが、そうでない限りは攻撃側のスナイパーの射線を通らなければならなくなる。
こうなってしまうと、中央ルートからBの設置ポイントに向かわざるを得なくなる。
防衛側はこれに対して、スモークを焚いて誤魔化す事も可能ではあるが、過信は禁物。

 

中央ルートは、坂道の上に防衛側が先に到達できる構造になっている。
ただしフィジカルチップによる移動速度の補強を行っていればこの限りではない。
攻撃側にとって、最初にこの中央ルートを制圧できるか否かは非常に重要である為、どうにかして中央ルートはおさえておきたい。

 

敵味方問わず、パズがいるかどうかで各々の動き方が大きく変わるマップ。
攻撃側は加速疾走によって中央ルート経由でB側ないし防衛側のリスポーン地点前に雪崩れ込むことが可能となっている為、重要度はかなり高い。


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕ダッシュは中央だと青が頭一個で撃てるから有利 -- 2016-11-08 (火) 13:46:44
  • Bの守り側が敵最速SRの射線横切らないといけないの、なんとかならんか -- 2016-12-23 (金) 17:27:06
    • むしろあそこは防衛側がリス出口で待つものだと最近思い始めた。 -- 2016-12-23 (金) 18:51:55
    • 禿同。自分が守る時は確実に殺されるけど、攻める時には敵がBにしっかり居る謎。非常にイライラする。結局Bを守る手が中央凸しかないという…。dust2意識するなら単なる真似事ではなく、何故良マップなのか研究してほしかった。 -- 2016-12-24 (土) 00:45:03
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刀剣乱舞-ONLINE- オンラインゲーム

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