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メイヴン

電脳遮蔽膜を設置し、敵を撹乱する。
us-maven.jpg
電脳遮蔽膜による敵のクリアリング妨害、及び味方の攻撃支援を行う。
HP 165 / AP 110移動速度 7.2m/s
使用可能武器 サブマシンガン・ショットガン使用可能投擲武器 スタングレネード
兵装アクション スライディング・ダッシュショット
電脳遮蔽膜
-敵の視野を遮断するホログラム遮蔽膜を設置する。
-遮蔽機は一定のHPを保有し、射撃によって破壊される場合もある。
-Tier2を使用すると、遮蔽膜が更に大きくなる。また、銃弾の威力を低下させる。
-敵が膜を通過すると、敵の視界にノイズが走り、数秒間だけ移動速度が下がる。
Tier1 クールダウン 30秒Tier2必要インテル:500
膜の範囲Tier1:4.5m x 2.4mTier2:7m x 2.8m

短評

電脳遮蔽膜による通路の封鎖やクリアリングの妨害が主な仕事。
膜の後ろ側にいる味方が、敵から視認されなくなる為、場合によっては一方的に攻撃を行う事が出来る。
これを利用して敵に攻撃を加えるもよし、敵の位置を把握するためのデコイとしてとりあえず置いておくのもよしと、使い道は多め。
収容して再利用する事が出来るので、状況に応じて設置場所を変えられるのも強み。

 

相手から膜を攻撃された場合、膜の遮蔽効果が一瞬だけ途切れ、膜の背後にいる味方の姿が見えてしまう。
またTier1の膜の高さは胸のやや上までしかない為、完全に身を隠す為にはしゃがむ必要がある。
Tier2の膜は立っていても全身が隠れ、更に膜越しのダメージを僅かに減らす。
どちらも共通で、敵が通過するとクロのEMP衝撃波を受けた時と同じ状態異常を受ける。
この効果は味方と自分には及ばないが、通過の際に一瞬だけ視界がボヤける演出が入る。

 

全てのルールで満遍なく活躍できるが、設置場所を間違えると無意味なので、ある程度の判断力は求められる。
自衛や通路封鎖の為の設置も大いにアリだが、敵が得られる情報を制限する使い方も有効。
コツの1つとしては、進軍側が必ず確認しなければならないポイントないし通過する必要がある通路に設置するというのがある。
こうする事で敵はそのポイントに脅威が無いか確認する為に発砲せざるを得なくなり、敵のクリアリングの順番を操作した上で位置バレを狙う事が出来る。
なお、防御的ないし待ち伏せな的な使い方がメインとなるので、スキルを生かす為の有利ポジションの獲得は自力で行う必要がある。
更に前述のように敵側の視点になって考える能力も要求される為、そういった意味では中級者以上のプレイヤーが使って真価を発揮するキャラと言える。

 

設置するとき(手持ちの武器が膜のとき)、敵視点だと悪目立ちする白い枠が前面に出てしまうためばれやすい。
逆に、敵の前面に白い幕が展開しているときは無防備の合図なので、先手を撃てる絶好のチャンスとなる。
設置の際には上記のことを留意しよう。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
維持時間増加電脳遮蔽膜の維持時間増加:50%67,250
耐久値増加電脳遮蔽膜の耐久値増加:100%67,250
ダメージ減少ダメージ減少:120%67,250
  • 維持時間増加
    電脳遮蔽膜の維持時間が増加する。
    長く残れば残る程ウザい厄介な能力である為、是非とも装着しておきたいチップ。
    ただし、デモリッションでの運用を行う場合は試合時間の関係で無駄になる局面が出てくる。
    このチップの本領が発揮されるのはコンクエストやデスマッチである。
  • 耐久値増加
    電脳遮蔽膜の耐久値が増加する。
    手榴弾といった攻撃に耐性を持たせられるので、是非とも装着しておきたいチップ。
  • ダメージ減少
    電脳遮蔽膜越しのダメージが低下する。
    膜の背後から攻撃を行う際に有効となるが、デコイとして使う場合は能力が生かせなくなる。
    Tier2は攻撃に、Tier1はデコイにといった使い分けで効果を十分に発揮できるが、プレイスタイル次第では無駄が大きくなる場合もあるので吟味すべし。

電脳チップセット

名前効果GP
スマートスキルシンクスキルシンク時にインテル獲得:10
スキルのクールタイム:20%
57,250
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

Tips

  • 電脳遮断膜はスキルキーを押した後、武器を切り替える(「プライマリ武器」ボタン等)ことでしまうことができる。
  • 電脳遮断膜の収容は、スキルキーを押した瞬間に完了する。
    膜を利用している味方から見た時、目前の膜が突然消えるといった状態になるので収容のタイミングはしっかり見計らいたい。
    • こうして保持した遮蔽膜は武器を切り替えることでしまう事が可能。
      再度スキルキーを押すことで取り出すことができる。
    • 当然ながら、しまった際の電脳遮断膜の残存耐久力と継続時間は保持される。
    • スキル発動中にインテルを溜め切ってクールダウンが終了すると、2個目を出すことが出来る。
      ただし、同一プレイヤーによる電脳遮蔽膜は戦場に2つ以上存在できない為、2個目を出すと1個目が消える。
    • 尚、デモリッションでは一度設置した電脳遮断膜を収容しても、次のラウンドに持ち越すことはできない。
  • 電脳遮蔽膜を破壊する為には、根元のデバイスを攻撃する必要がある。
    ただしアームランチャーと手榴弾の爆風は、デバイスに当たらずとも膜の部分に当たればダメージを与えられる。
    • 耐久力増加チップを装着していない場合、Tire1は手榴弾1個で、Tire2は2~3個程度で破壊される。
      アームランチャーが直撃した場合は、いかなる場合でも一発で破壊される。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なかなか強いし使い易い -- 2017-02-02 (木) 04:01:22
    • 遮蔽膜(であってる?)の使い方が分からなくて二の足中…コツ教えてクレメンス -- 2017-04-16 (日) 02:47:52
      • とりあえずは激戦区のところに建てまくれば損はない。 敵がよく出てくる場所を、冷静に3発で仕留められそうな場所に置いたりするのもありかと。  -- 2017-04-25 (火) 14:34:46
  • 実装当時の記事など読むと「遮断膜通過した弾丸のダメージが下がる」と書いてあるけど、実際はどう?新規隊員の~で通過弾丸ダメージ-30が居たのは覚えているのだけれど。 -- 2017-03-26 (日) 23:20:59
    • そう感じられる局面は例のチップ以外では無い感じがする。実際どうなのかはわからんがね -- 2017-03-28 (火) 09:04:49
      • やっぱりそうだよね。現状のチップで設置時間が強度含めてかなり長いから不便に感じないけど、拡張性はほしいよね。1個目設置中にTierMAXになる事もあるから -- 2017-03-30 (木) 08:16:11
      • 連投失礼。そういった場合に二個目を設置出来るチップとかあったらいいなぁとか。 -- 2017-03-30 (木) 08:16:49
  • メイブンかわゆす -- 2017-04-28 (金) 02:13:59
    • かわいい…でもチャットで話してくれる人が少ないのが疑問だった。キツいんだね… -- 2017-05-29 (月) 02:17:50
  • パッとしないキャラのように思えるが実はとんでもないポテンシャルを秘めている。コンクエストでメイヴンが1キャラいるかいないかだけで戦況が大きく変わる事も。 -- 2017-06-13 (火) 11:05:27
    • なんというか、イシカワもそうだけど強い人と弱い人の差が激しいキャラでもあるよね。 -- 2017-06-13 (火) 15:07:10
  • アプデによって敵が通った時の視覚妨害効果がついたが、味方が通った時も微弱に画面が見辛くなる。これのおかげで味方のスムーズな進軍を妨げるようになってしまった。ダメージ減少がついてないとボーマに容易く撃ち負けるようになったのでかなり扱いが難しくなってしまった。 -- 2017-06-24 (土) 10:33:12
    • 何が頂けないってーと、最初にカチ合うのが素子かパズのどちらかってのもそれに拍車をかけてる。パズ他の連中も引き連れてる事あるし素子は見えないしでどうしようもない。しかも膜張っても一時しのぎにしかならなくなったし、膜の時間いっぱいまでガン待ちされたら、もうそれだけで移動速度のアドバンテージを埋められてしまう。 -- 2017-06-24 (土) 14:53:19
      • こいつに関しては支援でもよかったかもな。普通に幕の裏で撃っても、囮にしてもよし -- 2017-06-25 (日) 18:22:23
    • 味方通過時の視覚微妨害効果はなくなってないか? アプデ前は味方だろうが通るとノイズが出たけどこないだ通ったらノイズが出なかった -- 2017-06-25 (日) 12:51:12
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千年戦争アイギス オンラインゲーム

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