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ボーマ

バトーと同じタイプの義眼を着用している身長200cmの電脳戦と爆発物の専門家
us-borma.jpg
体内活性細胞を増幅させる事で瞬間的に義体回復力を強化する能力を持っている。
HP 220 / AP 165移動速度 5.6m/s
使用可能武器 アサルトライフル・ライトマシンガン使用可能投擲武器 M030
兵装アクション 無し
ナノゲルアーマー(Tier2を使用すると、味方にスキルシンク可能)
-体内で細胞活性化を増幅させてAP/HPを持続的に回復する。
-Tier2スキル維持時間中、最大AP/HPが小幅に増加する。
-最大加速度状態では回復速度が非常に速い。
Tier1 クールダウン 25秒Tier2必要インテル:400
回復量・加速度・維持時間Tier1:65・3・3秒Tier2:65・3・15秒
HP増加量Tier1:±0Tier2:+200

短評

ナノゲルアーマーによる回復力で、前線の維持をするのが主な仕事。
回復中のボーマは非常に硬く、真正面から撃ち合うのは大きな危険が付き纏う。
ただしHSを連続して受けると普通に死亡する為、回復中だからといって油断をしてはいけない。
またTier1の状態ではショットガンが天敵となり、クリーンヒットした場合はヒットした部位によっては即死してしまう。
Tire2であれば余裕をもって耐えられるが、回復速度が十分でない状態では2射目での即死が起きる可能性が残る。
初心者でも扱いやすい能力ではあるが、自分から積極的に攻め崩す事が出来る上級者が使うと手が付けられなくなるキャラでもある。

 

コンクエストではかなり頼りになるキャラであり、占領ポイントの維持がグッっと楽になる。
出来る限りTier2で発動させ、味方の戦力も併せて増強していきたい。

 

デスマッチでは1回の死亡までに何回敵を倒せるかが重要である為、撃ち合える時間を延長させるナノゲルアーマーは効果的。

 

注意すべきは、全キャラ中で最も遅い移動速度。
クイックステップといったもので補強を行ってもまだ遅い。
スキルチップに有用なものが多く、フィジカルチップに枠を割けないのも向かい風となる。

 

効果時間中は、キャラが弱く発光する。
位置バレしやすくなる他、遠方からでも容易に視認できるようになるので隠れる際には注意しよう。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
維持時間増加ナノゲルアーマーの維持時間:50%67,250
回復速度増加ナノゲルアーマーの回復速度:20%67,250
フラッシュメモリーナノゲルアーマー使用中に死亡すると、維持時間が停止する。67,250
HP/AP拡張値増加HP/AP拡張値増加:20%67,250
  • 維持時間増加
    ナノゲルアーマーの維持時間が増加する。
    総回復量の増加にも繋がるので、是非とも装着しておきたいチップ。
  • 回復速度増加
    ナノゲルアーマーの回復速度が上昇する。
    撃ち合いの最中ではあまり効果を実感できないものの、隠れている時や瀕死状態からの復帰時には心強い。
    こちらも総回復量に影響する為、正面きっての撃ち合いをするのであれば付けておきたい。
  • フラッシュメモリー
    死亡時、ナノゲルアーマーの維持時間が停止する。
    死亡が前提となる為、主な使い道はコンクエストやデスマッチになる。
  • HP/AP拡張値増加
    Tier2時におけるHPとAPの拡張を増大させる。
    元々の撃たれ強さに更に磨きがかかるので非常に強力。

電脳チップセット

名前効果GP
スマートスキルシンクスキルシンク時にインテル獲得:10
スキルのクールタイム:20%
57,250
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • tier2のアナウンスに合わせて、逃げればいいだけ。3ボーマ以上でコンボされたら勝てないけど。 -- 2017-06-25 (日) 17:50:10
    • その死なない数の暴力が問題なのであって…しかもコンクエや爆破じゃ逃げられんし。 -- 2017-06-25 (日) 18:20:34
    • T2の度に逃げてたら一生勝てない。ただし、光り輝く3人組を相手にしてら絶対に勝てない。こっちもボーマでクソゲーするか、素子ナイフでクソゲー押し付けるしかない。つまり、先に相手に糞を塗ったくった方が勝つ、それが今の攻殻オンライン -- 2017-06-25 (日) 18:29:47
      • ボーマに限らず、素子・トグサのコンボにも言える。それを分かっていて、相手をいたぶって楽しんでいるクソが嫌い。無意識に加担している、クソマジメバカはもっと嫌い。ゲーマーなんて皆クソだけどね。 -- 2017-06-27 (火) 11:46:51
      • 素子とトグサのコンボは防御不能だからなぁ・・・速度が遅いバトー・ボーマ・イシカワ、シーカーと足並み揃えられないパズやイマイチ噛み合わないメイヴンならなんとかなるが、素子だけはどうしようもない。でもそうしないと今は勝てない。糞を押し付けなければ、糞を押し付けられるのだ。 -- 2017-06-27 (火) 22:58:03
      • 透明+回復がついてるとかコンクエ、チーデス以外なら素子そんなに脅威じゃなくね?。それこそアナウンスされた瞬間に全員で下手に前に出るのやめればいいだけのような。 -- 2017-07-07 (金) 12:28:50
  • 被弾してる時は回復できない仕様にはしてほしいね、SRの頭とナイフ以外実質無敵は頭おかしいわ -- 2017-07-07 (金) 05:37:55
    • それなー被弾した端から回復とかねぇ…せめて減速してほしいわ -- 2017-07-08 (土) 02:08:29
  • ゲーム始めたきっかけでアニメ見始めたんだけどボーマがアームランチャーの方がキャラ的にしっくり来ると思うんだが -- 2017-07-14 (金) 22:02:08
    • それだとバトーさんどうするかで悩みそう。交換はないし、結局ガトとか砲台化とかになりそう -- 2017-07-27 (木) 20:03:01
  • 超絶弱体ワロタ、極端すぎだろ。キャラ購入した人乙 -- 2017-07-16 (日) 07:32:44
  • 何も知らない初心者はともかく、強すぎるのを知ってて使ってる人たちは自分がゲームの寿命縮めてるって自覚ないんだろうかねぇ・・・まぁ自覚あったら使ってないよなぁ。 -- 2017-07-27 (木) 00:48:14
  • コイツの数が勝ってる方が勝つゲームになっちゃったなぁ。チームに1人までとかいう制限つけたら新規が死ぬけど、そうでもしないとボーマオンラインすぎてサービス終了だわ。ボーマ以外に殆ど人権がねぇ -- 2017-07-28 (金) 13:38:05
  • 対策として頭抜けって屁理屈をよく聞くけど、こっちがボーマの頭を3回か4回抜く間にボーマはこっちの頭を1回~2回抜くだけでいいってのがなんとも。お互いがしっかりHS狙えてるなら尚の事ボーマ有利だから何の解決にもならないし、交戦拒否して逃げてもシンク先ですら15秒も効果時間あるおかげでライン上げられるだけ。コンクエやデモリではこれが致命傷になるし、Tier1だって後半部分の回復速度を生かせばアズマ以外に有利取れる。正しく対策不能なぶっ壊れキャラだけど、みんなが送ってる修正の声が届くのは1年以上後なんだろうなぁ。バランスの悪さに嫌気がさしてただでさえ現在進行形で人が消えて行ってるから、その頃にはボーマと自重しない人達のおかげでサービス終了しててもおかしくはないけどね。 -- 2017-07-30 (日) 10:36:47
  • スナイパーvsボーマだとアヤツ体力220もあるせいで1発じゃ確殺できないから2発動体に打ち込まなきゃいけないから1発当てた段階で回復されたら実質3発当てなきゃならんの辛すぎ…どうにかしてほしいわ。 -- 2017-07-31 (月) 09:47:23
    • SR(に限らず)とコイツとがタイマンになった時点でほぼ負け確だってそれ -- 2017-07-31 (月) 12:57:12
  • シターラも制限付き回復できるけど、ボーマがイカれてる理由のひとつはHPっていう取り返しのつかないリソースを容易く復帰させる事が出来るってのがあるんだよね。これは他キャラのスキルと違って失敗を帳消しにする事にも繋がるし、ミスのリカバリー力がダンチすぎる。素のHPも高めだわ持てるのがARだわでほんとお手上げ。アズマはシールドがある代わりとしてちゃんと素の耐久力が削られてるってのに、ボーマがノータッチな理由がわからん。もうボーマのせいで大分過疎ってきてるから無駄かもしれないが、はやいとこ手を打たないとサービス終了だぞ -- 2017-08-01 (火) 12:45:51
    • 一応ゲーム中もっとも足が遅いというデメリットがあるにはあるしプライマリ持ってるときのダッシュ速度は悲惨なものだが・・・ メリットがそれをカバーしすぎてるんだよな どのゲームモードも突き詰めれば撃ち合いやし -- 2017-08-02 (水) 00:27:00
  • つい最近、ハゲのワンメイクチームに遭遇して変な笑い出た。スキルシンク回しで手が付けられんかった…… -- 2017-08-07 (月) 16:18:57
    • そりゃ運がなかったなぁご愁傷様…遭遇したくねぇw -- 2017-08-07 (月) 18:10:53
    • それ勝負捨ててでもパズ6人で迎え討ってやりたくなるな チーデスならの話だけど -- 2017-08-07 (月) 23:41:09
お名前:

千年戦争アイギス オンラインゲーム

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