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プライマリ武器

キャラクターにとってメインとなる武器。
各々得意な距離、攻撃力、連射力、弾数、距離、等得意な分野があり、いかにして自分に有利な状況を作り出すかが戦いの基本となる。

アサルトライフル

場所を選ばないオールラウンダーなプライマリ武器。
超遠距離を除けば、交戦距離に隙が無く、あらゆる局面で一定のパフォーマンスを発揮する。
交戦距離を選ぶ必要が無いのが何よりの強みで、初心者から上級者まで幅広くオススメする事が出来る。
高い精度を生かして積極的にHSを狙っていこう。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
M4A13569456920M30/90初期装備優れた連射力と命中率を兼ね揃えたバランスのとれたAR。
SC-AR 454073456224M30/90TP207命中率が高く、反動も低いため安定した射撃が可能なバランスの取れたAR。
K223676476822M30/90224,750速くて正確な照準が可能なAR。
AK474178395825M30/90249,750高いダメージを与える反面、反動が大きい。遠距離特化タイプのAR。
F-MAS G13364508820M25/75237,250非常に高い連射力を持っているが、それに比例して命中率が低い。
SEBURO C-303767507123M30/90319,750セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているアサルトライフル。近中距離が優秀。
ACR1-G23470526322M30/90237,250状況に応じて柔軟に対応できるマルチな性能を誇る。
F20203474408024M30/90237,250モジュール型ブルバップ式アサルトライフル。バレルが長く、正確度が高い。
KH-4174076406024M30/90237,250M4A1に肩を並べる程のバランスの取れた性能を誇るドイツ製のアサルトライフル。
S25-R3366518522M30/90249,750イスラエルで制作されたブルパップ式ライフル。高い安定性を誇る。


 


サブマシンガン

威力は低いが連射力に優れ、反動が小さいのが特徴。
移動速度がセカンダリと同程度の速度になるので、立ち回りで有利を付けていきたい。
アサルトライフルに比べると低威力で、正確度が低い為に実際の有効射程はやや短い。
正面切っての撃ち合いは、適正距離でない限りはやや不利。
低い火力を補わなければならない為、HSの重要性が高まる。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
MP-V5A2848608315M30/90初期装備初弾命中率が非常に高い。
MP5K-S32657618515M30/90TP90短距離で凄まじい攻撃力を発揮するSM。
KRIS-SV2553628812M28/84187,250連射速度が速く、反動が低いサブマシンガン。バランスの取れた性能を誇る。
DEATHSTALKER EVO2956618818M30/90212,250優れた性能を発揮するマルチなSM。
SEBURO C-26A2654628515M30/90302,250セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているサブマシンガン。
SEO MPX3053608315M30/90212,250ダメージは非常に低いが、それを補う高い連射力を持っている。
UMP-45S13362596020M25/75199,750近接戦のために作られた対テロ火器。戦闘で強力な阻止力を発揮する。
P-90S12645628815M50/150199,750ベルギーの一流の銃器メーカーが開発したサブマシンガン。近接戦で威力を発揮する。


 


ショットガン

装填数がやや心許なく、連射性能が劣る代わりに、閉所や近距離戦等で圧倒的な制圧力を発揮する。
他の無料FPSと比較すると、散弾の拡散率がやや低めに抑えられている。
即死の有効射程が長く取られている事から、他作品と比較しても幾分か扱いやすくなっていると言える。
とはいえ初弾を外せば半ば死が確定するピーキーさは変らず、また他武器と比べて交戦距離が大きく縮まるので上級者向けのカテゴリー。
必然的にロングレンジでの交戦が予想される場所には近づけなくなり、どうしても通らなければならない時にはセカンダリに頼る必要が出てくる。
更にこれに加えて、頭一つ分のみを露出させた、所謂「有利ポジション」の打破が困難となる局面も多い。
運用にはマップの知識はもちろんのこと、如何なる状況でも初弾を外さないAIMと集中力が必要不可欠になる。
そして何よりも、接敵のタイミングを有効射程内に揃える高度な立ち回り技術が必須となる。

 

サブマシンガンと同様に、移動速度がセカンダリと同程度になる。

 

ペレット数は870-ICSのみ8で、その他は7となっている。
弾の届く距離はいずれも25mまでとなる。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
870-ICS112353368M8/24TP139ポンプアクション式のSG。高いダメージを誇る。
USS 12583531207M6/24199.750連射可能なSG。近距離戦闘で威力を発揮する。
KSG-G1884827712M14/42212,250大量の総弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。


 


スナイパーライフル

高倍率スコープで遠距離から敵を狙うことが出来る。
非常に高いダメージを誇るが、連射能力や移動速度が貧弱で、非ADS時の精度が極めて悪い等、取り回しは劣悪。
上級者が握って初めて真価を発揮する武器。

 

デフォルトの状態では、胴撃ちで即死を狙うことが出来ない。
バレルの交換といった手段でダメージを上げることで、即死を狙うことが可能となる。
ただしバレルを交換したとしてもボーマのスキルを撃ち破ることはできないので注意が必要。
コネクタで更なる補強を行えばこれも突破可能だが、有効射程以遠での即死が狙えなくなるので注意したい。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
L118A-S1b15610015442M5/15初期装備バランスの取れた性能を誇る。
SA501358521743M5/15TP298長距離にわたり目標を補足可能な、高精度50口径ライフル。
CM201018010024345M5/15237,250ストッピングパワーとすぐれた制度で軍の間に人気。
SEBURO SR17810021348M5/15319,750セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているスナイパーライフル。
M99D18410017345M10/30237,250対人戦に特化したスナイパーライフル。正確度が高い。
SEO907958293340M10/30249,750既存のPSG-1を改良し、長所は継承しつつ、短所を補ったスナイパーライフル。


 


ライトマシンガン

精度が低く、またリコイルも大きいが、ダメージが高い。
弾倉のサイズも非常に大きく、継戦能力にも秀でる。
移動時のレティクルの拡張が酷く、歩いているだけでも命中率がガタ落ちする。
逆に、止まっていれば高めの命中率を確保できる為、出来る限り足を止めた状態で撃ち合いたい。
当然ながら、足を止めれば敵からの攻撃を受けやすくなるので、そのあたりは位置取りや立ち回りでカバーしていこう。
移動速度がアサルトライフルよりも僅かに遅くなる。

 

全機種共通で、ネックであるリコイルの強さはサプレッサー・グリップ・バイポッドの装着で解決が可能。
ただし、そうすると悲惨な移動速度が更に悲惨な状態となり、立ち回りや位置取りに支障をきたす場合がある。
プレイスタイルとよく相談して、適切なカスタマイズを施そう。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
M249-G44330377525M100/200TP415他のライトマシンガンに比べて軽く、命中率が高い。
MG36-A4531377328M50/150237,250ダメージは普通だが、正確度が低い。
SEBURO MG4636386828M50/150314,750セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているライトマシンガン。
L86-SEO4240376625M50/150237,250イギリスで開発されたブルパップ式マシンガン。軽くて他のマシンガンより正確度が高い。


 


PDW

支援兵装用のサブマシンガンといった趣の武器。
スナイパーライフル程ではないが非常に癖が強く、扱いが難しい。

比較表

名前威力正確安定連射射程弾数GP備考
PP-22002754638512M20/60224,750個人の防御火器として開発された銃器。超軽量で安全性と正確性が高い。



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 備考に入る文章がゲームから引用だけど変だわね。数値に合ってないからステルス数値でも存在するのかなぁ。 -- 2016-11-07 (月) 10:13:06
  • 未実装のSR使ってる人がいるね。セミ胴撃ち1発。デモリッションで味方視点で稀に見られる -- 2016-12-08 (木) 23:44:28
    • それってSeburo SR?もしそれならとうの昔に実装されてるよ。http://sac.nexon.co.jp/news/40?p=2 -- 2016-12-15 (木) 23:24:56
      • さすがにseburoだったら気づくわwマグがバカみたいにでかいやつ(対物ライフル?)で四角いマズルブレーキ、ボーマスキル中フルヘルスを一発目で仕留てたよ。 -- 2016-12-15 (木) 23:47:53
      • アンロック武器のSA50です。未実装ではありません -- 2016-12-16 (金) 08:49:23
      • だからSA50でも気づくわwwww次会ったらスクショ撮っておこう…… -- 2016-12-17 (土) 02:43:37
    • 未実装でセミオートかつ初期のマズルブレーキが角ばっているのはM82とSV98のみでした。SR用の四角いマズルブレーキのモデルはないようです -- 2017-05-21 (日) 12:25:29
  • SGの項目で頓珍漢な編集をしていらっしゃる方がおりますので一応。まず、最初の時点でのADS射撃で応戦するというのは牽制にすらなりません。前回のコメントアウト部分に書かせてもらった通り、ADS射撃でそれなりの命中が見込める距離は20m弱が限度です。通常、ロングレンジでの接敵と言えばAR~SRの距離になりますので、既にこの時点でSGは土俵に立てていません。これを避けるために、SGはロングレンジでの光線を避ける必要があります。ここまでが元々の記述部分です。これ以降にある、「セカンダリに頼る必要が出てくる」というのは前述の部分を前提にして考えている文章になります。SGで当たらないのであれば、SGを持ったところでなんの意味もないわけでして、だからこそセカンダリを持って移動し、最悪の場合はSGよりも命中の見込みがあるセカンダリで応戦するという事が必要になってきます。2回目の編集でADS射撃の事が削除されているのは良いのですが、それにもまして頓珍漢な重複表現がされているのは見苦しいので勘弁してください。既にロングレンジでの交戦が危険であることは書いてありますし、それを避けるべきであるという趣旨の記述もあります。そして、万が一SGが役に立たないロングレンジを通らなければならない場合、SGを持って移動するよりセカンダリを持って移動した方が遥かにマシという事になります。マグレHSによる部分はあるかもしれないですが、試行回数を考えればバーストピストルをADSで撃ち込んだ方が遥かに効率的です。あくまで、「セカンダリで敵を倒す」のではなく、「セカンダリに頼る」でしかないのです。この部分は共通認識であるようなのでこれ以上は言いません。 -- 2016-12-27 (火) 18:16:18
    • たぶんだけど、その頼るって表現を思いっきり誤解してたんじゃない。最初の編集とは違う事書かれてたし、誤解のない表現にかえたほうがトラブルにならないんじゃ -- 2016-12-27 (火) 18:43:15
    • 公安9課のBロングや夜の東京の外周部を、SGを持って走るかセカンダリを持って走るかの違いだな。SG持つ意味が全くないわけじゃないが、セカンダリもってたほうがまだましだな -- 2016-12-27 (火) 18:53:06
  • おすすめのSR教えてください…(特に、CM2010かM99Dで。おすすめのカスタムまで書いて下さったらとてもうれしいです)) -- 誰か助けて? 2017-05-20 (土) 21:50:57
    • 今ならM99DかSEBUROSR。CM2010はステータス面でM99Dに勝ってる所がリロード含めてないので選択する理由がない。M99DならLBバレル装着のみでOK。SEBUROSRはサイレンサー外せば殆どのシーンで有効射程に入れられるので、近距離コネクタ(有効射程内は近距離扱い)装着でナノゲル胴キル狙いできる。基本は45m以内のシーンが殆どなので、連戦に強くリロードも早くて弾数があって威力高いM99Dが安定。サイレンサーを装着した状態で敵をキルすると相手マップに5秒間程自分の位置を通知してしまうので、初撃でキルできる腕前があるなら外した方がよいらしいよ。外す事もあるなら次弾までばれにくいサイレンサーおすすめ。 -- 2017-05-21 (日) 09:29:38
    • 安定性だったらCM2010の方高くない?砂の安定性かなり重要だと思うが -- 2017-06-22 (木) 09:48:00
      • アプデ前と同じなら、安定性はリコイルによる銃口の跳ね上がりにしか影響しないんで、数値の意味が変わってないならSRで安定性を重視するの全く意味がない -- 2017-06-22 (木) 12:32:10
  • 7月12日のアプデで色々変更されましたが、反映まだなんで初見の方はお気を付けください -- 2017-07-15 (土) 03:30:48
    • 一応PP-2200作りました。 -- 2017-07-16 (日) 17:29:50
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