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パズ

無口でクールな性格の持ち主。潜入捜査を得意とし、ナイフを利用した格闘術に長けている。
us-paz.jpg
戦場を高速で移動し、有利な地点を先に確保して味方をサポートする能力が優れている。
HP 125 / AP 85移動速度 7.8m/s
使用可能武器 サブマシンガン・ショットガン使用可能投擲武器 スタングレネード
兵装アクション スライディング・ダッシュショット
加速疾走(Tier2を使用すると、味方にスキルシンク可能)
-身体強化で移動速度とジャンプ力が一時的に大幅に増加する。
近接格闘(CQC)射程距離が長くなる。
-Tier2を使用すると接続時間が増加する。
Tire1 クールダウン 25秒TIER2必要インテル:400
効果時間TIER1:5秒回TIER2:20秒

短評

高速移動による奇襲や、防衛陣の突破が主な仕事。
効果時間中はジャンプ力が2倍になり、移動速度も約2倍になる。
ジャンプが2回必要な段差を1回のジャンプで登ったり、梯子のアクションで隙を作らないと登れない場所に隙無く登れたりと、地味ながら立ち回りの幅を広げてくれる。
使うだけで強い、というわけではないので判断力がある中級者以上のプレイヤー向け。

 

敵のAIMにも左右されるが、普通に攻撃はされるので、使いどころを誤れば蜂の巣にされて終わるという事も考えられる。
また効果時間中に走ると風を切るようなエフェクトが付与される。
これは光学迷彩中でも丸見えなので、光学迷彩と併用する際は注意したい。

 

テンポアドバンテージが重要なコンクエストでは何気にお手軽強キャラに昇格する。
なるべくTier2で発動させ、味方と一緒に占領ポイントに突撃しよう。

 

デモリッションではラッシュの引き金役になるので、かなりの判断力を要求される。
味方が合わせてくれるかにも左右されるので安定性は低いが、割と重要なポジションにいる事は自覚しておこう。

 

全キャラトップの移動速度を持ち、素の状態でも尋常ではない速度で移動可能。
クイックステップを5枚使った時の通常移動速度は凄まじく、様々なマップにおいて先手を取ることが可能。
これに加速疾走が上乗せされる為、その速度はまさに神速。
その代償として、耐久力に大きな問題を抱えている。
HPは125しかなく、冗談抜きで何かが掠っただけでも致命傷となる事があるので、慎重に立ち回る必要がある。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
CQC距離増加加速疾走使用中のCQC範囲:30%67,250
維持時間増加加速疾走の維持時間:50%67,250
フラッシュメモリー加速疾走中に死亡すると、維持時間が停止する67,250
近接攻撃距離増加近接攻撃距離:20%67,250
  • CQC距離増加
    CQCが可能になる距離が増加する。
    不意打ちが前提となる能力であり、またCQCの最中は無防備になってしまうので扱いがかなり難しい。
  • 維持時間増加
    加速疾走の維持時間が増加する。
    長く走れるようになる為、移動できる距離と奇襲のタイミングが増える。
  • フラッシュメモリー
    死亡時に、維持時間が停止する。
    死亡が前提となる為、主な用途はデスマッチやコンクエストになる。
  • 近接攻撃距離増加
    近接攻撃の距離が延びる。
    CQCの距離には影響がない為、現状ではあまり使い道が無い。

電脳チップセット

名前効果GP
スマートスキルシンクスキルシンク時にインテル獲得:10
スキルのクールタイム:20%
57,250
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナイフ戦最強キャラ -- 2016-11-26 (土) 09:52:09
  • ダッシュリロードを入れると高いダッシュ力とジャンプ力のままリロードができるのでとても強い。素の移動速度が遅くなることと、リロードモーションで一度元の速さに戻る(特にチューブマガジンのSGで顕著)のが難点。CQCも弾が切れた時の最終手段としては良好。スキル中のみの効果なのが残念。 -- 2016-12-10 (土) 16:17:35
  • ジャンプしながら射撃するとCoDかよって動きになって意外と当てにくい -- 2016-12-14 (水) 15:36:30
  • 作ってる国がアレだからどうしようもないんだろうけど、チップセットの効果の表記がめちゃくちゃだな。 -- 2017-01-08 (日) 19:04:55
  • 漢ならレミントンといつしょに使うのが当たり前 -- 2017-02-24 (金) 18:10:13
  • 速すぎるからCQCが当たらん 870-ICSが安定 -- 2017-03-11 (土) 11:56:22
    • 決して無意味な組み合わせじゃないけど、SGってカテゴリーがそもそもアレなんで、安定という言葉とはかけ離れてるかと。パズ自身もお手軽で誰が使っても強いってキャラではないしな -- 2017-03-11 (土) 15:56:48
  • CQC距離増加チップ付き加速疾走中のCQC距離、昔と今でなんか変わった? ここ最近になって急にミス連発しだしたんだが俺が突然下手になっただけかな? 前は「明らか手が届かないだろ」って距離でも掴めてたんだが今はその距離じゃ全然発動しない -- 2017-04-10 (月) 01:02:52
  • 決して弱いスキルじゃないんだが上が狂ってるせいで次点ポジ脱せない とはいえTier2ナノゲルが唯一恐れるCQC決めやすいってのはこの環境だからこその強みかもしれないな ナノゲルでフラメモは付けんだろうし -- 2017-06-23 (金) 01:31:56
    • 確かにそうだな。ボーマのアンチとしては有効なのかも…死なないナノゲルが死なないと意味のないフラメモ付けないってのも納得だ -- 2017-06-23 (金) 17:47:54
  • 加速スキルは、逃げる、意表を突く攻撃、SRのAIMを外す目的で使う。スキルを使う度に敵中に飛び込むことは素子・ボーマと同じなので、パズを使う人でCQCを狙う人はいない。スピードに慣れが必要で、使いこなすまで練習すると他のスキルにない楽しさがある。ただし、使い方を間違えると自滅するし、一瞬相手の撃ち気をそらせてもストッピングが悪く撃つまでに隙ができて、迷彩のように一方的にキルはとれないので、撃ち合いに勝つという基本ができるようになってから使う。 -- 2017-06-25 (日) 19:06:36
    • 5秒疾走とか真っ赤なナノゲル野郎と刺し違えるためのスキルとしか ナノゲル状態の相手って撃ち合えば確実に勝てると思って曲がり角でもぐんぐん進軍してくるからやりやすい とはいえあくまで一方的にやられるくらいなら、なだけであって有利を取れるわけじゃないが -- 2017-07-14 (金) 00:12:47
  • この手のゲームで素の移動速度が速いことがガン有利だってのはわかるが、クイステ一個分の代償がMHP25低下なのか・・・ まともに撃ち合ったら確実に勝ち目無いからHSしっかり出すかSG使うか奇襲とナイフに活きるか -- 2017-07-16 (日) 13:35:28
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戦国プロヴィデンス

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