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パズ

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無口でクールな性格の持ち主。潜入捜査を得意とし、ナイフを利用した格闘術に長けている。
us-paz.jpg
戦場を高速で移動し、有利な地点を先に確保して味方をサポートする能力が優れている。
加速疾走(Tier2を使用すると、味方にスキルシンク可能)
-身体強化で移動速度とジャンプ力が一時的に大幅に増加する。
近接格闘(CQC)射程距離が長くなる。
-Tier2を使用すると接続時間が増加する。
必要インテルTIER1:200TIER2:400
効果時間TIER1:15秒TIER2:30秒
クールタイム60秒

短評

高速移動による奇襲や、防衛陣の突破が主な仕事。
効果時間中はジャンプ力が2倍になり、移動速度も約2倍になる。
ジャンプが2回必要な段差を1回のジャンプで登ったり、梯子のアクションで隙を作らないと登れない場所に隙無く登れたりと、地味ながら立ち回りの幅を広げてくれる。
使うだけで強い、というわけではないので、判断力がある中級者以上のプレイヤー向け。

 

敵のAIMにも左右されるが、普通に攻撃はされるので、使いどころを誤れば蜂の巣にされて終わるという事も考えられる。
また効果時間中に走ると風を切るようなエフェクトが付与される。
これは光学迷彩中でも丸見えなので、光学迷彩と併用する際は注意したい。

 

テンポアドバンテージが重要なコンクエストでは何気にお手軽強キャラに昇格する。
なるべくTier2で発動させ、味方と一緒に占領ポイントに突撃しよう。

 

デモリッションではラッシュの引き金役になるので、かなりの判断力を要求される。
味方が合わせてくれるかにも左右されるので安定性は低いが、割と重要なポジションにいる事は自覚しておこう。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
CQC距離増加加速疾走使用中のCQC範囲:30%67,250
維持時間増加加速疾走の維持時間:50%67,250
フラッシュメモリー加速疾走中に死亡すると、維持時間が停止する67,250
  • CQC距離増加
    CQCが可能になる距離が増加する。
    不意打ちが前提となる能力であり、またCQCの最中は無防備になってしまうので現状は使い道が無いチップ。
  • 維持時間増加
    加速疾走の維持時間が増加する。
    長く走れるようになる為、移動できる距離と奇襲のタイミングが増える。
  • フラッシュメモリー
    死亡時に、維持時間が停止する。
    死亡が前提となる為、主な用途はデスマッチやコンクエストになる。

電脳チップセット

名前効果GP
スマートスキルシンクスキルシンク時にインテル獲得:10
スキルのクールタイム:20%
57,250
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってて楽しい(強いとは言ってない) -- 2016-11-21 (月) 17:19:43
  • 味方を前線に連れていったり、自ら先に前線にいって通路を抑えたりとか。いい引き際で逃げたりとか割と支援と攻撃が両立してるのがいい -- 2016-11-23 (水) 22:21:01
    • コンクエストでのスキルリンクがいつも助かる。 -- 2016-11-23 (水) 22:22:15
    • 3人引き連れて前線に向かうも、置き手榴弾で全員爆死したときのなんとも言えない感 -- 2016-11-25 (金) 14:43:03
  • CQC距離増加のチップが微妙すぎる.CQCを使うなら頭打ったほうがはやいよね -- 2016-11-23 (水) 22:29:39
    • 微妙感は拭えないが、CQC距離増加チップ付きの加速中CQC距離はザン○エフともテ○ガーとも彷彿とさせる吸い込みっぷり ほんとに吸い込む -- 2016-12-25 (日) 22:45:15
  • ナイフ戦最強キャラ -- 2016-11-26 (土) 09:52:09
  • ダッシュリロードを入れると高いダッシュ力とジャンプ力のままリロードができるのでとても強い。素の移動速度が遅くなることと、リロードモーションで一度元の速さに戻る(特にチューブマガジンのSGで顕著)のが難点。CQCも弾が切れた時の最終手段としては良好。スキル中のみの効果なのが残念。 -- 2016-12-10 (土) 16:17:35
  • ジャンプしながら射撃するとCoDかよって動きになって意外と当てにくい -- 2016-12-14 (水) 15:36:30
  • 作ってる国がアレだからどうしようもないんだろうけど、チップセットの効果の表記がめちゃくちゃだな。 -- 2017-01-08 (日) 19:04:55
  • 漢ならレミントンといつしょに使うのが当たり前 -- 2017-02-24 (金) 18:10:13
  • 速すぎるからCQCが当たらん 870-ICSが安定 -- 2017-03-11 (土) 11:56:22
    • 決して無意味な組み合わせじゃないけど、SGってカテゴリーがそもそもアレなんで、安定という言葉とはかけ離れてるかと。パズ自身もお手軽で誰が使っても強いってキャラではないしな -- 2017-03-11 (土) 15:56:48
  • CQC距離増加チップ付き加速疾走中のCQC距離、昔と今でなんか変わった? ここ最近になって急にミス連発しだしたんだが俺が突然下手になっただけかな? 前は「明らか手が届かないだろ」って距離でも掴めてたんだが今はその距離じゃ全然発動しない -- 2017-04-10 (月) 01:02:52
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刀剣乱舞-ONLINE- オンラインゲーム

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