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バトー

小火器から重火器まで幅広い武器の扱いに長けている。
銃や車など機械全般に対して並々ならぬ愛情を注ぐ傾向がある。
us-batou.jpg
戦場では義体の中に隠しておいた「ランチャーを開放し、強力な攻撃を行う」
HP 200 / AP 150移動速度 6m/s
使用可能武器 アサルトライフル・ライトマシンガン使用可能投擲武器 M030
兵装アクション 無し
アームランチャー
-義体のランチャーを開放し、多大なダメージを与えるミサイルを発射する。
-アームランチャーを開放した状態では疾走できない。
-Tire1では1発のミサイルを発射し、Tier2では4発のミサイルを連続発射できる。
Tier1 クールダウン 20秒Tier2必要インテル:500

短評

アームランチャーによる広範囲攻撃が可能なキャラ。
コンクエストでは敵の多脚戦車に有効で、デモリッションやデスマッチではセントリーガンや電脳遮蔽膜を破壊したりと、破壊工作が主な仕事。
見方を変えれば、即効性の高い手榴弾を追加で持っているキャラと考える事も出来る。
敵プレイヤーに対しても有効だが、突撃に分類されるキャラに対しては即死が発生しない事もしばしば。
とはいえ撹乱兵装と支援兵装に対しては十分即死を狙える性能である為、とりあえずぶっ放すといった用途でも実用には耐える。

 

直接的でわかりやすいスキルを持つが、自由自在に爆撃を行えるようになるのはある程度の慣れが必要。
敵が隠れている場所や有利ポジションの知識等も必要となる為、安定した運用にはそれなりの力量が要求される。
アームランチャーには自爆判定が無いが、取り出し速度も収納速度も非常に遅く、また展開中は移動速度が大きく下がってしまう事に注意したい。

 

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
正確度増加アームランチャーミサイルの正確度:-50%67,250
榴弾の飛行速度増加アームランチャーミサイルの速度:50%67,250
アンチマシンランチャー敵の設置物へのダメージ量:100%67,250
フラッシュランチャー閃光効果発生67,250
  • 正確度増加
    アームランチャーがほぼ正確に飛んでいくようになる。
    敵プレイヤーに爆風を当てるだけという目的でこのキャラを使う場合、無駄になりやすい。
  • 榴弾の飛行速度増加
    弾速が増加する。
    命中までの時間が短くなる事で、偏差射撃が少し楽になる。
    回避されかねない遠距離では効果を実感できる。
  • アンチマシンランチャー
    セントリーガンといった物へのダメージが増加する。
    多脚戦車はさすがに一撃必殺とはいかないが、それでも致命傷を与えられるのでその後の展開が楽になる。
  • フラッシュランチャー
    スタングレネードと同様の閃光効果が付与される。
    爆風で生き残った相手に対しての追撃が容易になるが、そうでない場合は効果を持て余しがち。
    このチップを生かすには更に攻撃的な運用が必要となる。

電脳チップセット

名前効果GP
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クールタイム30秒だし、インテルも少なめやし、スキル関係のチップはつけなくても不便がないのがいい -- 2016-11-24 (木) 13:31:19
  • 爆風って案外ダメージ入るから、もうひと押しのダメージっていう時に使える。でも、自滅は勘弁な -- 2016-12-07 (水) 10:03:40
  • 対人のアームランチャーは敵に向かってではなく敵のいる地面に向かって撃つとイイ感じ -- 2017-01-19 (木) 23:13:32
  • 最近アームランチャーもADSできることにいまさら気付いた。 -- 2017-03-01 (水) 00:17:41
  • 武器切り替え時間でアムラン構えたりおろしたりの時間変わらんかな? -- 2017-05-11 (木) 01:21:38
  • アムラン連射できるようになったけど…撃つとカウンターで死ぬんだよなぁ。下手なだけ? -- 2017-06-15 (木) 22:18:43
    • 一撃でしなないようになったからアムラン連射するより銃連射したほうが確実ではやいよ・・・?となってしまってるから バトーさん… -- 2017-06-16 (金) 09:02:21
    • 今は撃たれる側から見てもアムランなら撃ち勝てると希望が持てる程度には弱い、前のverもここにこもってるんじゃねって所に決め打ちする位しか使い道なかったしそういうつもりで捨てる気で撃った方がいい。ただSRには注意しろよ。 -- 2017-06-19 (月) 23:00:57
  • アムランがすり抜けるのって俺だけけ? -- 2017-06-18 (日) 16:12:13
    • おれもー。…多分人の当たり判定が小さくてすり抜けてるんじゃないかと。だから地面に向けろってみんな言うんだと思う -- 2017-06-18 (日) 21:34:23
  • tier2だけでいいから、ロックオン&ホーミング機能を早く実装しろ。グレ、ドローン、ミサイル等の爆発物の影響範囲も、すべて統一した方がいい。 -- 2017-07-06 (木) 11:14:46
    • ロックオンはさておき照準近くの敵に飛んでくホーミング機能はあってもいいよな。爆発範囲はちょっと分らん…とりあえずそのままでいいんじゃないか? -- 2017-07-07 (金) 00:04:02
    • 範囲はアムランなんだしアムラン広くていいと思うわ あとtier2は連射速度早くしないと殺してくれになってるわ -- 2017-07-07 (金) 03:36:41
    • うまい人があの遅い発射感覚を使って的確に1体ずつ敵を倒してたぞw使いようではあるんだなと思ったわ。そしてロックオン、ホーミング、爆破範囲は流石に強すぎでしょw。せめてtia2を以前の形に戻して消費をへらす位じゃね。 -- 2017-07-07 (金) 05:14:28
      • それはすごいなw -- 2017-07-07 (金) 13:40:29
  • 今回のアプデですごい強くなった、220HPはぎり残る不用意に突っ込むとダメなゲームになった -- 2017-07-13 (木) 17:25:03
    • 自分で追加補足アズマの盾だと直接攻撃なら普通に防げる -- 2017-07-16 (日) 03:18:13
  • スキル持って構えて歩いてるだけで最悪同士討ち、大体一方的にキルできるようになった感じ。威力上げたのは良いアプデだけど自爆無くしたのはちょっと -- 2017-07-14 (金) 04:25:09
    • 激しく同意。自爆はそのままでもよかった。 -- 2017-07-16 (日) 17:10:13
    • 下手な人には嬉しい仕様ではあるが、自爆無しのほぼ1kill確定はちょっとやりすぎな感じはあるよなぁ。 -- 2017-08-07 (月) 11:17:38
    • 自爆があるとtier2がまたゴミに逆に戻りするからその辺なんかな?4連射じゃなくて前みたいに2発同時に発射でいいのにな -- 2017-08-07 (月) 14:28:43
      • あー4連は確かに多いかも。でも多キルもとれるから完全になくなられるのも悲しい -- 2017-08-07 (月) 18:08:16
      • Teir2はそうそう簡単に撃てない分自爆は無くて良いと思うがTeir1の自爆は残すべきよね Teir1が回転の割に効果やばくない?ってのはこのキャラに限った話じゃないけど -- 2017-08-07 (月) 23:28:45
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戦国プロヴィデンス

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