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イシカワ

情報収集を得意とし、諜報戦のバックアップを担当する。
派手な立ち回りは無いが、9課を影で支える実力者。
「公安9課」の最高齢隊員であり、あらゆる状況下でも冷静沈着で老練さが見られる。
us-ishikawa.jpg
主に「セントリーガン」を使用し、後方支援を担当する
HP 220 / AP 125移動速度 6m/s
使用可能武器 アサルトライフル・ライトマシンガン使用可能投擲武器 M030
兵装アクション 無し
セントリーガン(回収後再設置可能)
-固定され、一定範囲内の敵を自動で攻撃するセントリーガンを設置する。
-一定のHPを保有し、射撃によって破壊される場合もある。
-Tier2では機関銃に加えて、ロケットランチャーを発射する。
Tier1 クールダウン 30秒Tier2必要インテル:500
効果時間20秒

短評

自動で攻撃を行うセントリーガンを設置できるキャラ。
これによる時間稼ぎや防衛、通路の一時的な封鎖が主な仕事になる。
セントリーガンは収容(初期設定でTier2スキルキーを押せばいつでも収容可能)して再利用が可能である為、必要がないと思ったら場所を変えて設置できるのも強み。
防御的な能力である為にチームデスマッチでは下火気味なものの、デモリッションやコンクエストでは非常に頼れるキャラになる。
チームデスマッチでは下火気味と言えど、自分とセントリーガンで十字砲火の形に一人で持ち込めたり、敵の位置を把握するためのデコイとして使う等、決定打にこそならないが普通に強い。

 

スキルの特性を考えると、誰が使っても強いキャラではない事に注意。
状況判断能力はもちろんの事、スキルの性能を100%引き出す事の出来る有利ポジションの知識や、それを確保するだけの高度なAIMや立ち回りが必要不可欠。
用途は違うが設置スキルを持つメイヴンと同じく、イシカワ自身のような老練のプレイヤーにこそ適したキャラであり、初心者にはオススメできない。

 

セントリーガンに対してカウンターを取れるバトークロには十分注意を払う必要がある。
バトーに対してはセントリーガンを破壊する時に、複数の射線に晒されるような配置を心がければいくらか破壊されにくくなる。
ただそうするとセントリーガンが役目を果たせなくなる場所も少なくはない為、しっかりとマップ研究を行う事。
クロに対しては強気に設置を行い、EMP設置の隙を狙い撃ちできるようにセントリーガンを配置すると効果的。
しかしTier2の範囲は非常に広い為、対策らしい対策を行えないのが現状である。

装備可能チップセット

アビリティチップセット

名前効果GP
生命力増加セントリーガンの体力:50%67,250
敵察知機能セントリーガンが敵を察知すると、一定時間的の位置が表示される。67,250
観察カメラ出力機能セントリーガンの維持時間中は召喚者に自分の視野を提供する。67,250
  • 生命力増加
    セントリーガンの耐久力が増える。
    壊されにくくはなるが、だからと言ってすぐ壊されるような位置に置いてしまっては無駄になる。
    デコイとしての運用に絞るのであれば腐ることが無いが、そうでないのならよく考えて装着する事。
  • 敵探知機能
    探知された敵がマップ上に表示されるようになる。
    セントリーガンの置き方に一工夫が必要になるものの、敵の位置がわかればそれだけ効率的な行動を起こすことが出来る。
  • 観察カメラ出力機能
    セントリーガンが見ている風景を見ることが出来る。
    探知されないチップを装着したステルス集団が通り過ぎる所が見えたりするので、何気に重要なチップ。
    ただし、カメラ映像はミニマップとトレードオフなので、使用する場合は注意。

電脳チップセット

名前効果GP
クイックリチャージスキルのクールタイム:-5%
基本移動速度:-3%
57,250
クイックスキル(Tier1)Tier1スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250
クイックスキル(Tier2)Tier2スキル要求インテル:-5%
スキルのクールタイム:5%
57,250

フィジカルチップセット

名前効果GP
クイックリロードリロード速度:-7
武器変更速度:5%
47,250
クイックチェンジ武器変更速度:-7%
正照準速度:5%
47,250
クイックエイム正照準速度:-10%
弾かすり効果の回復速度:10%
47,250
グレイズシールド弾かすり効果の回復速度:-10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
シャープネルシールド投擲武器のダメージ:-10%
スタングレネード効果:10%
47,250
エレクトリックシールドスタングレネード効果:-10%
左右移動速度:-5%
47,250
ダッシュリロード走っている状態でリロードする事ができる。:-5%
基本移動速度:-5%
47,250
インパクトダンパー被撃時の硬直効果:10%
左右移動速度:-5%
47,250
クイックストライフ左右移動速度:10%
ジャンプ着地後の硬直回復:-5%
47,250
フォールダンパージャンプ着地後の硬直回復:10%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
クイックステップ基本移動速度:-4%
被撃時の硬直効果:-5%
47,250
ピストルマスターセカンダリ武器の射撃安定性:-10%
近接武器使用時の移動速度:-5%
47,250
メレーマスター近接武器使用時の移動速度:-10%
セカンダリ武器の射撃安定性:5%
47,250

Tips

  • セントリーガンは、スキルキーを押した後、武器を切り替える(「プライマリ武器」ボタン等)ことでしまうことができる。
  • セントリーガンの収容はスキルキーを押した時点で保持が完了する。
    • この際、武器を切り替えることでしまうことが可能で、再度スキルキーを押すことで取り出すことができる。
    • 当然ながらしまった際のセントリーガンの残存耐久力と継続時間は保持される。
    • 貯まっているスキルとは別に保持できるので、二台続けて出すことも可能だが、一台目存続中に二台目を出すと一台目は消滅する。
    • なお、デモリッションでは、一度設置したセントリーガンを収容しても、次のゲームに持ち越すことはできない。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 設置物について無知な人が案外多いので、知っていることを書いていくよ。TDMとコンクエでは回収した設置物はデスしても引き継がれるよ。何回死んでも大丈夫だよ。デモリは引き継がれないよ。スキルキーを押して設置物を構えても、設置せずに他武器に持ち替えたらインテルは減らず、スキルを使わなかったことになるよ。これはデモリで次のラウンドに行っても減ってないよ。インテルが溜まるとスキルという武器が補充されるんだと考えるとわかりやすいよ。使ってないから残弾が減らないってことだよ。設置物を機能させている間や回収して手元に持っている時でも平時同様インテルは溜まるよ。これらを利用して、TDMとコンクエでは、スキル分溜まったら安全が確保できてる時に設置後即回収することで獲得インテルの無駄をなくすことができるよ。ただし、ちょっと時間を食うから、そんな悠長なことをしてる暇があるかどうかはしっかり判断する必要があるよ。前の設置物がある状態で新たに設置を行うと前の設置物は消えるよ。だから、先述の方法で獲得インテルの無駄がないからと安心してなかなか設置せずにいると次のインテルも一杯になって、手前の設置物の耐久値は残ってるしインテルは獲得できないしというもったいない状態になるよ。小ネタ・裏技の項目ができたら上枝の再設置方法と共に是非掲載していただきたい。 -- 上枝で再設置方法について書いた人? 2016-12-18 (日) 02:16:36
    • 裏技っつかTipsとして新たに項目を設置して解説しといたゾ -- 2017-05-11 (木) 01:47:54
  • セントリーガンが豆腐になっちまった... -- 2016-12-28 (水) 14:12:51
    • 以前のだと、効果時間の最中その部分を封鎖できるって性能だったから、コンクエで結構致命的なことになってた。自前でポイントの確保が出来る前提なら、誇張表現でなくイシカワゲーだった部分があるから、今回の耐久力下方修正はGJすぎる。 -- 2016-12-28 (水) 23:57:22
      • それだったら駆動時間短くしてほしかった...ワンマガジンもかからず処理されるのは流石に... -- 2016-12-29 (木) 00:08:16
      • 柔らかくなりすぎて使いどころなくなってないか…? -- 2017-01-08 (日) 21:52:45
      • 柔らかくなりすぎってのは、それは単純に置く場所を間違ってるって感じ。相手に手榴弾を使わせるような置き方だとか、セントリーガンがあるから進みづらい状況に持ち込まないとそりゃあすぐ壊されて終わりだよ。このページにも書いてあるように、そういったセンスが必要なキャラだし、以前のみたいなただ置いておくだけの運用よりも頭使わなきゃいけない分面白いと思うよ。 -- 2017-01-08 (日) 22:01:13
  • Tier2で使おうね -- 2017-01-09 (月) 13:00:02
  • イシカワ産廃になり過ぎてもう使ってる人全然見なくなったな。わざわざアームランチャーで壊す必要もなくなったしpt稼ぎに利用されるわでもうダメだわ -- 2017-01-13 (金) 09:52:26
  • アプデで半端なく硬くなってからというものまた見るようになったな -- 2017-02-03 (金) 21:42:27
  • 戦車にも攻撃するから便利 -- 2017-02-24 (金) 16:20:00
  • デモリで設置してからのせんとりーにはほんとお世話になってる(アンチマシン素子に解除されながら) -- 2017-02-24 (金) 18:25:26
  • 以前の仕様でも強すぎるって言っても、それこそ設置したその時だけの話だからなぁ 仕様時間短い上に使い所も多い他の能力と比べると以前の仕様でもゴミだった せめて置いた時だけは無敵ぐらいでも良かったのでは -- 2017-03-08 (水) 21:43:42
  • デモリで設置からのセントリーが凶悪すぎる、シンク貯まってるバトーが居なければの話だけどね -- 2017-03-17 (金) 22:38:06
    • 逆に防衛側で、設置された後のカバーをある程度任せることも可能。ステーションのAに1対1で爆弾設置された後、カーブを見てもらうようにセントリーおいてからボム解除したら「運よく」セントリーがおいてある側から敵がきて解除間に合った。まあ視界が通っていないところに限られるし、どっちから敵が来るかわからなければ賭けになるけども。 -- 2017-05-11 (木) 01:30:28
  • コンクエならセントリーで2・3キル稼げていたのが、攻撃力の弱体化で全くキルがとれない。バトーの復活で、設置後→即破壊、役に立たないポイント献上装置。ドームバリアーは、動けるアズマにではなくセントリーに追加するべきだったのでは?スキルのバランスのとり方が、本当にヘタクソ。 -- 2017-07-28 (金) 08:07:36
    • バランスの取り方が下手なのは激しく同意だが、ドームをセントリーに着けたらただの糞要素になってしまう気が。相手の動きを制限する設置スキルなんだし、もともとKillを取るスキルじゃなくてテンポアドバンテージを稼ぐスキルだしね -- 2017-07-28 (金) 09:12:33
    • 壊す側の意見だが、現状(ほぼ)確殺のとれるアムランを使わされるのは結構な痛手。シールド貼られたらデモリ、 -- 2017-08-03 (木) 18:09:25
      • コンクエで超活躍が見込めるようになるし。ボーマまではいかないが多分ぶっ壊れと言われかねないぞ? -- 続き? 2017-08-03 (木) 18:10:35
お名前:

刀剣乱舞-ONLINE- オンラインゲーム

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